Chapter 1 Realidade Virtual e Reconhecimento de Gestos Aplicada as Áreas de Saúde Alexandre Fonseca Brandão, Gustavo Jordan Castro Brasil, Diego Roberto Colombo Dias, Sara Regina Meira Almeida, Gabriela Castelhano e Luis Carlos Trevelin Abstract This chapter provides solutions of interaction devices integrated applications in virtual environments which support the areas of health focused on the physically active entertainment (against sedentary lifestyle) and rehabilitation of neuromuscular and musculoskeletal diseases. Virtual Reality is investigated in the context of prevention of muscle atrophy and increase of the cognitive reserve through increased motor tasks and neurostimulation of different areas of the cerebral cortex, associated with general motor control and sensory and visual stimulus. Resumo Este capítulo apresenta soluções de aplicações integradas a dispositivos de interação em ambientes virtuais para dar suporte às áreas da saúde voltadas ao entretenimento fisicamente ativo (combate ao sedentarismo) e à reabilitação de enfermidades neuromusculares e musculoesqueléticas. A Realidade Virtual é explorada no contexto da prevenção de atrofia muscular e aumento da reserva cognitiva por meio do aumento das tarefas motoras e da neuroestimulação de diferentes áreas do córtex cerebral, associados ao controle motor geral e aos estímulos sensoriais e visuais. 1.1. Introdução No cenário de crescente sedentarismo e inatividade física atual [Hallal et al., 2012; Malta e Silva, 2012; Das e Horton, 2012], a cultura e o estilo de vida são considerados estratégicos na prevenção e promoção da saúde. Atualmente existem tecnologias para jogos digitais que utilizam ambientes de Realidade Virtual (RV) que, além de ampliar alguns de nossos sistemas sensoriais, contribuem para a manutenção do