Jurnal SIMETRIS, Vol 6 No 2 November 2015 ISSN: 2252-4983 329 PEMBUATAN MOBILE TOUR GUIDE MUSEUM SANGIRAN DENGAN AUGMENTED REALITY BERBASIS MARKERLESS TRACKING Fendi Aji Purnomo Fakultas MIPA, Program Diploma 3 Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret Email: fendi_aji@mipa.uns.ac.id Eko Harry Pratisto Fakultas MIPA, Program Diploma 3 Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret eko.harry@gmail.com Hartatik Fakultas MIPA, Program Diploma 3 Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret Agus Purbayu Fakultas MIPA, Program Diploma 3 Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret Hana Septi Ariani Fakultas MIPA, Program Diploma 3 Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret ABSTRAK Museum Purbakala Sangiran merupakan salah satu museum yang menyimpan benda purbakala. Digitalisasi objek purbakala merupakan salah satu usaha pelestarian yang dilakukan. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk melakukan digitalisasi informasi benda-benda purbakala di ruang pamer Museum Sangiran dengan menggunakan teknologi Augmented reality berbasis Android. Metodologi penelitian dalam pengembangan Augmented reality untuk Mobile Guide Museum Sangiran menggunakan metode waterfall, yaitu tahap analisis, perancangan, desain & script, serta pengujian dilakukan melalui survey kuisioner. Analisis pengujian aplikasi terhadap daya tarik pengunjung dilakukan berbasis angket kuisioner dengan skala butir pertanyaan menggunakan skala Likert dengan skala 6. Hasil analisis berupa validitas dan realibilitas menghasilkan alpha cronbach 0,97 sehingga semua butir pertanyaan dinyatakan valid dan reliable. Tanggapan responden terhadap aplikasi Mobile Guide Museum Sangiran bernilai setuju-sangat setuju diwujudkan dalam 5 aspek yaitu ketertarikan terhadap aplikasi 93%, kemudahan mendapatkan informasi 97%, kemudahan navigasi 100%, interaktifitas aplikasi 94%, dan inovasi aplikasi 97%. Kata kunci: benda purbakala, markerless, mobile augmented reality. ABSTRACT Sangiran Archeological Museum is a museum that holds archaeological objects. Digitalization of ancient objects is one of the conservation efforts undertaken. The aim of this study is to conduct information digitization of ancient objects in the showroom Museum Sangiran using Augmented Reality technology based on Android. The development of Augmented Reality for Mobile Guide Museum Sangiran using waterfall method which are analysis phase, design, design and script, as well as the testing by questionnaire survey. The analysis of application test against a visitor attraction based on questionnaire using Likert scale with scale of 6. The result of the analysis of the validity and reliability produce Cronbach alpha of 0.97 where all the questions declared are valid and reliable. The respond of Mobile Guide Museum Sangiran which worth disagree-strongly agree embodied in five aspects: interest in the application with 93%, the ease of getting information with 97%, ease of navigation of 100%, interactivity applications 94%, and application innovation 97 %. Keywords: archaeological objects, markerless, mobile augmented reality.