Revista Foco |Curitiba (PR)| v.16.n.3|e1376| p.01-19 |2023 1 Adriano Bezerra, Wilson José dos Santos Junior, Rafael Camillo Stader, Paula Poiet Sampedro, Guilherme Cornachioni Delci Loureiro, Vânia Cristina Pires Nogueira Valente ____________________________________________________________________________ ANÁLISE DA EXPERIÊNCIA DO USUÁRIO EM GAME DIGITAL DIGITAL GAME USER EXPERIENCE ANALYSIS ANÁLISIS DE LA EXPERIENCIA DEL USUARIO EN LOS JUEGOS DIGITALES Adriano Bezerra 1 Wilson José dos Santos Junior 2 Rafael Camillo Stader 3 Paula Poiet Sampedro 4 Guilherme Cornachioni Delci Loureiro 5 Vânia Cristina Pires Nogueira Valente 6 DOI: 10.54751/revistafoco.v16n3-093 Recebido em: 17 de Fevereiro de 2023 Aceito em: 16 de Março de 2023 RESUMO Desde o desenvolvimento dos primeiros jogos eletrônicos, novas tecnologias surgiram e ampliaram as possibilidades desse mercado e consequentemente as experiências de seus usuários. Esse trabalho expõe o processo de criação do jogo para computador Timor, sua construção visual, sonora e programação de algoritmos com inteligência artificial e como cada parte foi pensada de acordo com a experiência do usuário. Para além do desenvolvimento, também é relatado um teste feito com participantes sobre a experiência proporcionada pelo jogo. Por fim, são discutidos os pontos avaliados e o que é preciso alterar para melhorar a experiência dos usuários. Esse trabalho busca expor a criação e a avaliação de um jogo sob a ótica da experiência do usuário, um olhar que contempla os desenvolvedores, assim como os as pessoas que irão desfrutar do jogo. Palavras-chave: Criação de jogos; experiência do usuário; design de jogos; flow. 1 Doutorando no Programa de Pós-Graduação em Mídia e Tecnologia (PPGMiT) pela Universidade Estadual Paulista (UNESP) - Bauru – SP. Faculdade de Tecnologia Prof. Antonio Seabra de Lins (FATEC Lins) – SP. Estrada Mário Covas Junior, Lins, Guaimbê, Km 1, Vila Guararapes, Lins – SP, CEP: 16403-025. E-mail: adrianobezerra1@gmail.com 2 Graduando em Tecnologia em Jogos Digitais.Faculdade de Tecnologia Prof. Antonio Seabra de Lins (FATEC Lins) – SP. Estrada Mário Covas Junior, Lins, Guaimbê, Km 1, Vila Guararapes, Lins – SP, CEP: 16403-025. E-mail: wilsonjsjunior9@hotmail.com 3 Graduando em Tecnologia em Jogos Digitais. Faculdade de Tecnologia Prof. Antonio Seabra de Lins (FATEC Lins) – SP. Estrada Mário Covas Junior, Lins, Guaimbê, Km 1, Vila Guararapes, Lins – SP, CEP: 16403-025. E-mail: rafaelcamillostader@hotmail.com 4 Doutorado em Mídia e Tecnologia (UNESP) - Bauru. Universidade Estadual de Maringá (UEM). Av. Colombo, 5790, Zona 7, Maringá – PR, CEP: 87020-900. E-mail: paulapoiet@gmail.com 5 Graduando em Tecnologia em Jogos Digitais. Faculdade de Tecnologia Prof. Antonio Seabra de Lins (FATEC Lins) – SP. Estrada Mário Covas Junior, Lins, Guaimbê, Km 1, Vila Guararapes, Lins - SP CEP: 16403-025. E-mail: guilhermecd@hotmail.com 6 Doutorado em Engenharia Civil. Universidade Estadual Paulista "Júlio de Mesquita Filho". Av. Eng. Luís Edmundo Carrijo Coube, 14-01, Vargem Limpa, Bauru – SP, CEP: 17033-360. E-mail: vania.valente@unesp.br