JTIM : Jurnal Teknologi Informasi dan
Multimedia
p-ISSN : 2715-2529
e-ISSN : 2684-9151
https://journal.sekawan-org.id/index.php/jtim/
JTIM 2023, Vol. 5, No. 2, hlm. 77-87 https://doi.org/10.35746/jtim.v5i2.340
Pengukuran Antarmuka Pengguna 3D Menggunakan Metode
System Usability Scale pada Aplikasi Simulasi Videography
Virtual Reality
Ady Purna Kurniawan
1*
, Rickman Roedavan
2
, Asaas Putra
3
, Sani Apriliani
4
1
Universitas Telkom; adypurnakurniawan@telkomuniversity.ac.id
2
Universitas Telkom; rikman@telkomuniversity.ac.id
3
Universitas Telkom; asaasputra@telkomuniversity.ac.id
4
Universitas Telkom; saniapriliani@student.telkomuniversity.ac.id
* Korespondensi: adypurnakurniawan@telkomuniversity.ac.id;
Abstract: The development of Virtual Reality (VR) technology has revolutionized user interaction
with mobile applications. However, the success of a VR application depends on how well the user
interface (UI) is implemented. Therefore, measuring the usability of the UI is necessary to ensure a
satisfactory user experience. In measuring the quality of the user interface, we utilized the SUS (Sys-
tem Usability Scale) method, which is a standardized tool for assessing the user interface of a sys-
tem. Our respondents consisted of 84 participants who had experience using VR applications. They
were asked to use the application and complete a 10-statement SUS questionnaire with a Likert
scale. Data analysis indicated that the average SUS score for the user interface of the VR videogra-
phy simulation mobile application was 78.51. This score signifies that the VR Videography applica-
tion's user interface received ratings of Passive, Acceptable, Good, and Grade B in their respective
categories. These scores indicate that the user interface received positive evaluations from users.
The questionnaire also revealed that the majority of respondents found the application easy to use
and believed that others would also find it easy to comprehend
Keywords: 3D User Interface, System Usability Scale, Virtual Reality, Videography
Abstrak: Perkembangan teknologi VR (Virtual Reality) telah mengubah cara interaksi pengguna
dengan aplikasi mobile. Namun, kesuksesan sebuah aplikasi VR bergantung pada seberapa baik
antarmuka pengguna diimplementasikan. Oleh karena itu, pengukuran kegunaan antarmuka
pengguna perlu dilakukan untuk memastikan pengalaman pengguna yang memuaskan. Dalam
mengukur kualitas antarmuka pengguna ini menggunakan metode SUS yang merupakan alat pen-
gukuran standar untuk mengukur antarmuka pengguna suatu sistem. Responden kami terdiri dari
84 peserta yang memiliki pengalaman menggunakan aplikasi VR. Mereka diminta menggunakan
aplikasi dan menjawab kuesioner SUS yang terdiri dari 10 pernyataan dengan skala Likert. Analisis
data menunjukkan bahwa skor rata-rata SUS untuk antarmuka pengguna aplikasi mobile simulasi
videografi VR adalah 78,51, yang berarti bahwa antarmuka pengguna aplikasi VR Videography
menerima penilaian Passive, Acceptable, Good, dan Grade B pada masing-masing kategori. Skor ini
menunjukkan bahwa antarmuka pengguna mendapat penilaian yang baik dari pengguna.
Kuesioner juga mengungkapkan bahwa mayoritas responden merasa aplikasi mudah digunakan
dan bahkan orang lain juga akan mudah memahaminya.
Kata kunci: Antarmuka Pengguna 3D, System Usability Scale, Virtual Reality, Videografi
Sitasi: Kurniawan, A. P.; Roeda-
van, R.; Putra, A.; Apriliani, S. (2023).
Pengukuran Antarmuka Pengguna
3D Menggunakan Metode System
Usability Scale pada Aplikasi Simu-
lasi Videography Virtual Reality.
JTIM: Jurnal Teknologi Informasi
Dan Multimedia, 5(2), 77-87.
https://doi.org/10.35746/jtim.v5i2.340
Copyright: © 2023 oleh para
penulis. Karya ini dilisensikan di
bawah Creative Commons
Attribution-ShareAlike 4.0
International License.
(https://creativecommons.org/license
s/by-sa/4.0/).