JTIM : Jurnal Teknologi Informasi dan Multimedia p-ISSN : 2715-2529 e-ISSN : 2684-9151 https://journal.sekawan-org.id/index.php/jtim/ JTIM 2023, Vol. 5, No. 2, hlm. 77-87 https://doi.org/10.35746/jtim.v5i2.340 Pengukuran Antarmuka Pengguna 3D Menggunakan Metode System Usability Scale pada Aplikasi Simulasi Videography Virtual Reality Ady Purna Kurniawan 1* , Rickman Roedavan 2 , Asaas Putra 3 , Sani Apriliani 4 1 Universitas Telkom; adypurnakurniawan@telkomuniversity.ac.id 2 Universitas Telkom; rikman@telkomuniversity.ac.id 3 Universitas Telkom; asaasputra@telkomuniversity.ac.id 4 Universitas Telkom; saniapriliani@student.telkomuniversity.ac.id * Korespondensi: adypurnakurniawan@telkomuniversity.ac.id; Abstract: The development of Virtual Reality (VR) technology has revolutionized user interaction with mobile applications. However, the success of a VR application depends on how well the user interface (UI) is implemented. Therefore, measuring the usability of the UI is necessary to ensure a satisfactory user experience. In measuring the quality of the user interface, we utilized the SUS (Sys- tem Usability Scale) method, which is a standardized tool for assessing the user interface of a sys- tem. Our respondents consisted of 84 participants who had experience using VR applications. They were asked to use the application and complete a 10-statement SUS questionnaire with a Likert scale. Data analysis indicated that the average SUS score for the user interface of the VR videogra- phy simulation mobile application was 78.51. This score signifies that the VR Videography applica- tion's user interface received ratings of Passive, Acceptable, Good, and Grade B in their respective categories. These scores indicate that the user interface received positive evaluations from users. The questionnaire also revealed that the majority of respondents found the application easy to use and believed that others would also find it easy to comprehend Keywords: 3D User Interface, System Usability Scale, Virtual Reality, Videography Abstrak: Perkembangan teknologi VR (Virtual Reality) telah mengubah cara interaksi pengguna dengan aplikasi mobile. Namun, kesuksesan sebuah aplikasi VR bergantung pada seberapa baik antarmuka pengguna diimplementasikan. Oleh karena itu, pengukuran kegunaan antarmuka pengguna perlu dilakukan untuk memastikan pengalaman pengguna yang memuaskan. Dalam mengukur kualitas antarmuka pengguna ini menggunakan metode SUS yang merupakan alat pen- gukuran standar untuk mengukur antarmuka pengguna suatu sistem. Responden kami terdiri dari 84 peserta yang memiliki pengalaman menggunakan aplikasi VR. Mereka diminta menggunakan aplikasi dan menjawab kuesioner SUS yang terdiri dari 10 pernyataan dengan skala Likert. Analisis data menunjukkan bahwa skor rata-rata SUS untuk antarmuka pengguna aplikasi mobile simulasi videografi VR adalah 78,51, yang berarti bahwa antarmuka pengguna aplikasi VR Videography menerima penilaian Passive, Acceptable, Good, dan Grade B pada masing-masing kategori. Skor ini menunjukkan bahwa antarmuka pengguna mendapat penilaian yang baik dari pengguna. Kuesioner juga mengungkapkan bahwa mayoritas responden merasa aplikasi mudah digunakan dan bahkan orang lain juga akan mudah memahaminya. Kata kunci: Antarmuka Pengguna 3D, System Usability Scale, Virtual Reality, Videografi Sitasi: Kurniawan, A. P.; Roeda- van, R.; Putra, A.; Apriliani, S. (2023). Pengukuran Antarmuka Pengguna 3D Menggunakan Metode System Usability Scale pada Aplikasi Simu- lasi Videography Virtual Reality. JTIM: Jurnal Teknologi Informasi Dan Multimedia, 5(2), 77-87. https://doi.org/10.35746/jtim.v5i2.340 Copyright: © 2023 oleh para penulis. Karya ini dilisensikan di bawah Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License. (https://creativecommons.org/license s/by-sa/4.0/).