1_10 En prensa Raquel Ávila Muñoz, Jorge Clemente Mediavilla, María José Pérez-Luque Maricalva RSCH Flash: 0% “bad”, 16% animación Raquel Ávila Muñoz, raquelav@ucm.es, Universidad Complutense de Madrid, España. Jorge Clemente Mediavilla, jclemen@ucm.es, Universidad Complutense de Madrid, España. María José Pérez-Luque Maricalva, mariajose.perezluque@esne.es, ESNE (Escuela Universitaria de Diseño, Innovación, y Tecnología), Madrid. Resumen A fnales de 2020 los contenidos creados con Flash dejaron de ser accesibles a tra- vés de la web. Ha sido necesaria una década para alcanzar este momento que marca un hito en la historia del diseño: es el adiós defnitivo a una herramienta fundamen- tal en el desarrollo de la web y cuya infuencia se extendió a diferentes ámbitos de la creación digital. Presentamos los resultados de una investigación cuyo objetivo es comprobar si la frase de Nielsen “Flash: 99% bad” ha infuido en el recuerdo y analizar en qué medida Flash pasará a la historia recordada en términos positivos o negativos. Palabras clave Motion design; animación; Macromedia; Adobe; historia del diseño Flash: 0% “bad”, 16% animation Abstract From the end of 2020, Flash content will no longer be accessible through the web. It has taken a whole decade to reach this moment that marks a milestone in the history of design: it is the defnitive farewell to a fundamental tool in the development of the web, which greatly infuenced diferent areas of digital creation. We present the results of a research aimed at fnding out whether Nielsen’s statement “Flash: 99% bad” has had an impact on the appraisal of memories and to analyse to what extent Flash will go down in history remembered in positive or negative terms. Keywords Motion design; animation; Macromedia; Adobe; design history V9N18 https://doi.org/10.5565/rev/grafica.220