Sanja Petkovska 1 Centar za obrazovne politike Beograd Izvorni naučni članak UDK: 59.9:004.738.5 Primljeno: 09. 12. 2009. DOI:10.2298/SOC1002141P DRUGI ŽIVOT KAO TEHNOLOŠKI NARATIV (dandellion/@ kimban: jedna priča o jednom virtuelnom svetu) 2 Second Life as Technological Narrative: (Dandellion/@ Kimban: A Story of a Virtual World) ABSTRACT The spaces of virtual world contain mythological contents from different social and cultural-historical periods, creating a new way of existing and acting of contemporary individual and society, as well as a way to interpret them. The world created in three dimensions called Second Life is crawled both by mythological symbols and postmodern fluidity, generating a special social and psychological sphere. In this survey we will give a short presentation of the Second Life phenomenology, starting with its structure, and then explaining its relation to the real world and to the mode in which traditional cultural elements are presented there. The case study of dandellion/@ Kimban will be used as an illustration of this digital imitation of life given in three-dimensional online role plays and of object modulation. KEY WORDS Second Life, cyborgs, techno-paganism, cyberanthropology, cyberpsychology, cybersociology, avatar APSTRAKT Prostori virtuelnog sveta sadrže mitološke sadržaje iz različitih društvenih i kulturno-istorijskih perioda, stvarajući nove načine postojanja i delovanja pojedinca i društva, kao i nove načine njihove interpretacije. Trodimenzionalno kreiran virtuelni svet Drugi život (engl. Second Life) istovremeno obiluje mitološkim simbolima i postmodernom fluidnošću, čineći jednu specifičnu socijalnu i psihološku sferu. U ovom radu ćemo dati kratak prikaz fenomenologije Drugog života, od prikaza strukture i organizacije ovog sveta, do njegovog odnosa prema realnom, svakodnevnom svetu i načina na koji se tradicionalni kulturni elementi u njemu pojavljuju. Studija slučaja dandellion/@ Kimban biće ponuđena kao ilustracija ove analize digitalne imitacije života date u vidu trodimenzionalne onlajn igre uloga i moduliranja objekata. KLJUČNE REČI Drugi život, kiborzi, tehnopaganizam, hipertekst, kiberantropologija, kiberpsihologija, kibersociologija, avatar ———— 1 spetkovska@cep.edu.rs 2 Rad je urađen u okviru projekta broj 149029 „Prosvećenost u evropskom, regionalnom i nacionalnom kontekstu: istorija i savremenost“ Instituta za filozofiju i društvenu teoriju, pod rukovodstvom dr Gordane erić, a koji finansira Ministarstvo za nauku i tehnološki razvoj. Saradnju i sugestije prilikom izrade rada pružila je i dr Nada Sekulić.