Texto Digital, Florianópolis, v. 19, n. 2, p. 217-222, 2023. https://doi.org/10.5007/1807-9288.2023.e95437 Esta obra foi licenciada com uma Licença Creative Commons Atribuição 4.0 Internacional Arte e computação Diego Giménez (a) a Centro de Literatura Portuguesa da Universidade de Coimbra / Universidade Estadual de Londrina, Portugal / Brasil dgimenezdm@gmail.com Computational art is the latest tool through which we investigate our symbiotic complexity: alien objects that fuse sensual qualities and real objects, triggering aesthetic effects that reveal themselves, the world, and ourselves. Miguel Carvalhais Art and Computation de Miguel Carvalhais é um ensaio que explora a relação entre arte e tecnologia. Embora a arte dependa da tecnologia como condição, o autor argumenta que seus objetivos são filosóficos, e não tecnológicos. Os computadores transformaram a experiência estética ao oferecer novos meios de expressão e representação que podem questionar ou reformular paradigmas hermenêuticos tradicionais. A computação é analisada, assim, como um marco de mudança ontológica que afeta a representação da realidade e, consequentemente, a arte, a práxis artística e a estética. A proposta, de 126 páginas, é dividida em cinco capítulos e uma introdução: "Arte Computacional", "Estética Computacional", "Leitura Computacional", "Perspectivas Computacionais" e "Poiesis Computacional".