Productum: Jurnal Desain Produk (Pengetahuan dan Perancangan Produk) Vol 3 No 5 Januari-Juni 2019 165-168 ISSN 2477-7900 (printed) | ISSN 2579-7328 (online) Pola penggunaan internet sebagai sumber inspirasi mahasiswa desain pada tahap awal desain (early phase design) Muhammad Hajid An Nur * Program Studi Desain Produk, Institut Teknologi Sumatera, Bandar Lampung, Indonesia Abstract This study aims to determine the pattern of internet use as a source of inspiration for design students in the early stages of the design process. In the design process, words and images are factors that greatly influence creativity, and the internet makes it easy for students to access these data. The research conducted through distributing questionnaires to undergraduate product design students to determine their internet usage tendency in finding design inspiration. By knowing the pattern of internet usage and what sites they usually visit, we can find out the input quality that students get independently when looking for inspiration. This is an important aspect to avoid design fixation. The result shows that in the process of searching for inspiration through the internet, students tend to use sites that are general and have more visual data (such as Pinterest) in the first place, then followed by searching more about linguistic data (design explanations, features, functions, etc.) (such as Behance), and then the usage tend to be more diverse depending on each students’ style and preference. The use of search keywords is still dominated by references that are near and even exactly the same as the design categories they are developing (exp. searching car designs reference when designing cars). This enhances the possibility of design fixation. To enhance the quality of input obtained by students will be better and reduce the possibility of design fixation, higher education institution could make the finding inspiration process in a more structured system such as lectures or other formal method. Key words: product design, early phase design, internet, creativity, design education Abstrak Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pola penggunaan internet sebagai sumber inspirasi mahasiswa desain dalam tahap awal proses desain. Dalam proses desain, kata dan image menjadi faktor yang sangat berpengaruh pada kreativitas dan keberadaan internet saat ini memudahkan mahasiswa untuk mengakses data-data tersebut. Penelitian dilakukan melalui penyebaran kuesioner kepada mahasiswa desain produk tingkat sarjana untuk mengetahui kecenderungan penggunaan internet dalam proses pencarian inspirasi desain di tahap awal proses desain (early design phase). Dengan mengetahui pola penggunaan internet serta situs apa yang biasa mereka kunjungi, kita dapat mengetahui kualitas input yang didapatkan mahasiswa secara mandiri saat mencari inspirasi. Hal ini menjadi penting untuk menghindari terjadinya design fixation. Hasil menunjukkan bahwa dalam proses mencari inspirasi melalui internet, mahasiswa cenderung menggunakan situs yang sifatnya lebih umum dan memiliki data visual yang lebih banyak terlebih dahulu (Pinterest), dilanjutkan dengan pencarian data linguistik berupa penjelasan mengenai desain yang dicari (Behance), dan terakhir situs yang lebih beragam tergantung style dan preferensi masing-masing. Penggunaan kata kunci pencarian masih didominasi oleh referensi yang sifatnya dekat dan bahkan sama persis dengan domain desain yang sedang mereka kembangkan. Hal ini mempertinggi kemungkinan terjadinya design fixation. Perlu adanya tindak lanjut berupa pengayaan atau pelatihan dalam proses pencarian inspirasi secara lebih terstruktur dalam sistem perkuliahan, sehingga kualitas input yang didapatkan mahasiswa pun akan menjadi lebih baik dan mengurangi kemungkinan terjadinya design fixation. Kata kunci: desain produk, early phase design, internet, kreativitas, pendidikan desain * Corresponding author e-mail : hajid.annur@staff.itera.ac.id 1. Pendahuluan Revolusi industri 4.0 mempengaruhi berbagai sendi dalam desain dan pendidikan desain. Keberadaan internet menjadi hal yang tidak terpisahkan ketika kita berbicara proses desain (baik profesional ataupun proses pendidikan desain) mulai