1 EL ESPECTADOR QUE SURGE CON LAS NUEVAS TECNOLOGÍAS: DEL “ESPECTADOR INMÓVIL” DEL CINE AL “EXPLORADOR (CUASI) INMÓVIL” DEL VIDEOJUEGO Dra. Mar Marcos Molano Profa. Universidad Europea de Madrid Correo-e: mmar.marcos@tcom.cin.uem.es Dra. María Luisa García Guardia Profa. Universidad Complutense de Madrid Correo-e: mluisa.garcia@tcom.cin.uem.es Resumen: La incorporación de las nuevas tecnologías a la producción y recepción de imágenes está gestando nuevas maneras de hacer y percibir la imagen. Se abre así una interesante línea que trata de analizar la figura del espectador y los cambios que dichas tecnologías están provocando en su rol tradicional. Palabras clave: Espectador cinematográfico; Jugador de videojuego; Interactividad; Interacción; Simulación; Narración; Concepción espacio-temporal De “el espectador inmóvil” del cine… A expensas de confirmar si las nuevas tecnologías traerán consigo alteraciones a los planteamientos cinematográficos tradicionales que nos permitan hablar de una nueva manera de crear y entender el cine, sí podemos precisar un aspecto muy significativo que viene observándose en los productos cinematográficos, todavía escasos, facturados con tecnologías digitales: la generación de unos mecanismos de creación y postproducción de imagen absolutamente fascinantes. No se trata de rupturas, sino de sutiles habilidades que ponen en jaque la construcción del relato clásico y su necesaria