87 BISp-Jahrbuch – Forschungsförderung 2007/08 Bewegungsanalyse des Volleyballangriffsschlags Claas H. Kuhlmann, Karen Roemer (Projektleiterin) & Thomas L. Milani Technische Universität Chemnitz, Institut für Sportwissenschaft Problem Weltweit spielen mit steigender Tendenz ca. 200 Mio. Menschen Volleyball (Aag- aard et al., 1997), während Fußball von ca. 250 Mio. Menschen gespielt wird (Dvo- rak et al., 2000). Volleyball ist somit eines der meistgespielten Sportspiele weltweit. Der Angriffsschlag von Position 4 hat dabei den Hauptanteil an den Punktgewinnen (Kuhlmann et al., 2008). Als leistungsrelevante Parameter für den Angriffsschlag gelten die Handlungshöhe (Neef & Heuchert, 1978) sowie die Schlaghärte (Quade, 1988; Weishoff, 2002). Um eine weitere Leistungssteigerung zu ermöglichen, soll analysiert werden, welche biomechanischen Parameter der Sprung- und Schlag- technik einen Einluss auf Handlungshöhe und Schlaghärte haben. Taktische Ein- lussgrößen wurden bewusst nicht betrachtet. Methode In verschiedenen Aufnahmesets wurden bis zu zehn digitale High-Speed Kame- ras (3-mal Basler, 1-mal Vosskühler bzw. 8-mal Basler, 2-mal Vosskühler) jeweils mit einer Aufnahmefrequenz von 100 Hz herangezogen, die rund um das Spielfeld positioniert waren. Diese Kameras wurden gleichzeitig von einem PC über eine geeignete Software (SIMI Motion-Capture, Version 7.5) angesteuert und getriggert. Die Bildfrequenz für die jeweiligen Aufnahmen wurde bei allen digitalen Kameras über die zugehörige Software elektronisch reguliert. Die Triggergenauigkeit und die Frequenzgenauigkeit wurden in einer eigenen Voruntersuchung überprüft, bei der sich keine praxisrelevanten Ungenauigkeiten ergaben. Die Kameras wurden mit 16 Markern mit bekannten 3D-Koordinaten kalibriert. Eine Überprüfung der System- genauigkeit ergab eine maximale Abweichung von 9 mm. In den Videos wurden ausgewählte Körperpunkte manuell markiert und hieraus die 3D-Koordinaten der markierten Körperpunkte berechnet. Die Spielbedingungen, Angriffsart und das Zuspiel wurden standardisiert, um nur vergleichbare Bewegungen auszuwerten. Aus der Gesamtheit der Angriffe, welche alle Kriterien erfüllten, wurden zufällig 10 Angriffe unterschiedlicher Spieler ausgewählt. Ergebnisse und Diskussion In diesem Abschnitt kann nur eine kleine Auswahl der untersuchten Parameter exemplarisch dargestellt werden.