Brazilian Journal of Development ISSN: 2525-8761 98577 Brazilian Journal of Development, Curitiba, v.7, n.10, p. 98577-98586 oct. 2021 Formação de professores 2.0: a gamificação como ferramenta do ensino lúdico em escolas da região Amazônica Teacher training 2.0: gamification as a playful teaching tool in schools in the Amazon region DOI:10.34117/bjdv7n10-263 Recebimento dos originais: 19/09/2021 Aceitação para publicação: 19/10/2021 Benedito de Souza Ribeiro Neto Mestre em ciência da computação pela Universidade Federal do Pará Instituição: Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Pará (IFPA) - Campus Cametá. Endereço: Av. Gentil Bittencourt, 1580 –68400-000 –Cametá–PA –Brasil E-mail: benedito.neto@ifpa.edu.br Alan Barros Virgolino Aluno do cursoTécnico em informatica pelo Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Pará. Instituição: Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Pará (IFPA) - Campus Cametá. Endereço: Av. Gentil Bittencourt, 1580 –68400-000 –Cametá–PA –Brasil E-mail: barrosalanbarros7@gmail.com Aimeê Miranda Ribeiro Aluna do cursoTécnico em informatica pelo Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Pará. Instituição: Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Pará (IFPA) - Campus Cametá. Endereço: Av. Gentil Bittencourt, 1580 –68400-000 –Cametá–PA –Brasil E-mail: aimeemirandar@gmail.com RESUMO O presente trabalho tem como objetivo descrever o processo de formação de professores da rede municipal de ensino de um município do estado do Pará no desenvolvimento de jogos digitais por meio da plataforma Scratch como instrumento de aprendizagem ludificada, permitindo aos professores aprimorar as habilidades e competências de seus alunos de uma forma interativa e divertida. Essa ação possibilitou que professores que não utilizavam ferramentas computacionais em sala de aula incorporassem jogos de sua própria autoria e de um contexto regional em suas práticas pedagógicas. Como resultado inicial do projeto Extencionista, foi possível gerar um portfólio de oito jogos educativos, demonstrando a importância da educação lúdica como ferramenta norteadora de novas tecnologias educacionais necessárias para alavancar a aprendizagem nas escolas de ensino fundamental do interior do Estado do Pará. Palavras-Chave: Professores, Jogos digitais, Ensino fundamental, Capacitação.