221 Actas de Diseño 34. Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo. pp. 39-250. ISSN 1850-2032 Comunicaciones enviadas para Actas de Diseño Introdução O avanço tecnológico na atividade de desenvolvimento de produtos vem se beneficiando de recursos digitais apli- cados à produção e a representação de objetos. Observa-se que a variedade e quantidade de métodos e dispositivos existentes empreendem uma evolução nos procedimentos para o projeto. Igualmente, verifica-se um incremento de pesquisa nas práxis e nos processos projetuais, que vem progressivamente se revelado essencial para geração, inovação e incorporação de novas tecnologias. Essas mudanças decorrentes da evolução dos processa- dores fornecem ferramentas que geram oportunidades de emprego de recursos para o designer, na captura de formas e representação de imagens que se revertem em expressões qualitativas para o projeto de produto, po- dendo também colaborar para o desenvolvimento de um procedimento construtivo da imagem (e da ideia) desde o início do projeto. Considera-se ainda que estes recursos derivados da linguagem fotográfica imponham outras possibilidades de trabalho/manipulação de imagens bi e tridimensionais, que extrapolam o seu uso tradicional na representação e comunicação do produto, e que podem alterar o modo e a frequência do seu emprego nas fases e nos resultados do projeto. O novo cenário competitivo impulsiona a geração de novas tecnologias que justificam a redução do ciclo de de- senvolvimento de novos produtos, que resultam na busca de soluções alinhadas e centralizadas nas necessidades do usuário, dedicando atenção especial à questão da cria- ção de produtos facilmente compreensíveis e utilizáveis. Uma das ferramentas no contexto social contemporâneo, que auxilia o designer é a digitalização tridimensional, onde a coleta de pontos constitutivos da forma é reali- zada através da leitura de dados visíveis de um objeto materializado, utilizados na construção de modelos digitais tridimensionais. O procedimento análogo tam- bém traz possibilidades de visualização e teste de ideias, utilizando-se do escaneamento de modelos em escala, trabalhados posteriormente como imagens em softwares paramétricos ou não. No entanto no processo de ensino é visível a carência de aplicações metodológicas e técnicas facilitadoras que auxiliem o uso dessas novas ferramentas e conceitos de algoritmos, que caracterizam a aplicação das técnicas muito complexas, dificultando o entendimento e o aprendizado de como e quando aplicar adequadamente estes recursos para a digitalização como em tratamento de imagens por softwares específicos por parte dos alunos. A compreensão da linguagem fotográfica, intrínseca aos digitalizadores tridimensionais, apresenta-se como um recurso didático de extrema importância para a formação do designer, auxiliando-o em sua aprendizagem e permi- tindo uma maior motivação para o raciocínio projetual. O propósito do trabalho é realizar um resgate histórico do processo, do estado da arte e possibilidades futuras de se projetar ou desenvolver produtos industriais com ênfase na aplicação do escaneamento tridimensional, para a formação e instrumentação de designers com habilidades em projeto de produto, adotando-se uma visão histórica e progressiva da evolução dos recursos e tecnologias digitais a partir do funcionamento da fotografia. 1. Digitalização: considerações iniciais A digitalização consiste essencialmente na obtenção de informações de diversos pontos de uma superfície tridi- mensional de forma que estes possam ser reconstruídos no em uma linguagem computacional, permitindo a construção de uma amostra digital análoga. Ou seja, ao contrair elementos sobre a posição espacial dos pontos em uma superfície, transforma os mesmos em uma malha. Para tanto, é necessário que estes pontos se associem a dados espaciais expressivos para que possam determi- nar com perfeição a trajetória de posicionamento no espaço da superfície em estudo. A quantidade de pontos apresentados na superfície de estudo, a estrutura lógica Tecnologias, dispositivos e recursos do escaneamento tridimensional no raciocínio projetual Júlio César Riccó Plácido da Silva, Cibele Haddad Taralli y Simone Priscila Marciano Melz (*) Resumo: Este artigo tem como propósito o estudo e resgate histórico do processo, o estado da arte e possibilidades futuras de se projetar ou desenvolver produtos industriais com ênfase na aplicação do escaneamento tridimensional. Assim, o principal objetivo é averiguar possibilidades de linguagens, dispositivos, simulações geradas pelos recur- sos de escaneamento tridimensional, para a formação e instrumentação de designers com habilidades em projeto de produto, adotando-se uma visão histórica e progressiva da evolução dos recursos e tecnologias digitais a partir do funcionamento da fotografia, além de sua inserção e contribuição como representação para raciocínio projetual. Palavras chave: Linguagem - Fotografia - Projeto - Design - Produto. [Resumos em espanhol e inglês e currículo na p. 225] Actas de Diseño (2021, julio), Vol. 34, pp. 221-225. ISSSN 1850-2032. Fecha de recepción: noviembre 2015 Fecha de aceptación: octubre 2016 Versión final: julio 2021