AJCSR [Academic Journal of Computer Science Research] e-ISSN: 2721 3161 Vol. 5, No. 2, Juli 2023, PP. 130-135 130 Pengembangan Media Game Berbasis RPG Maker MV untuk Meningkatkan Pengetahuan Flora dan Fauna Siswa SMP Sutarman 1 , Jarudin 2 , Ferawati 3 , Dudy Ruchyat 4 1,2,3,4 Institut Teknologi dan Bisnis Bina Sarana Global, Tangerang, Indonesia Email: 1 sutarman@global.ac.id, 2 jarudin@stmikglobal.ac.id, 3 ferawati.0710009@gmail.com, 4 dudyruchyat@gmail.com Abstrak - Penelitian ini memiliki tujuan untuk menghasilkan dan menguji kelayakan game edukasi mata pelajaran Ilmu Pengetahuan Alam menggunakan software RPG Maker MV. Game ini berisi materi pelajaran Ilmu Pengetahuan Alam dimana game tersebut digunakan sebagai media pembelajaran di SMP Tahfidzul Qur’an Al Badar 2. Metode penelitian yang digunakan dalam pembuatan game RPG ini adalah Rapid Application Development (RAD) dimana tahapan penelitiannya berupa rencana kebutuhan, Proses Desain, dan Implementasi. Tahap rencana kebutuhan mencakup identifikasi tujuan dari aplikasi atau sistem serta melakukan identifikasi kebutuhan informasi untuk mencapai tujuan tersebut. Tahapan dalam proses desain mencakup proses desain dan melakukan perbaikan- perbaikan apabila masih terdapat ketidaksesuaian desain antara user dan analyst. Selanjutnya merupakan tahap implementasi, serta melakukan perbaikan- perbaikan apabila masih terdapat ketidaksesuaian desain antara user dan analyst. Langkah terakhir ialah tahap implementasi, pada tahap ini programmer mengembangkan desain menjadi suatu program yang dapat diuji. Dari hasil penelitian ini, peneliti berhasil menciptakan sebuah game edukasi Ilmu Pengetahuan Alam. Kata Kunci: RPG, RPG Maker, Game Edukasi, Ilmu Pengetahuan Alam, Game 3D Abstract - This study aims to produce and test the feasibility of educational games for science subjects using the RPG Maker MV software. This game contains Natural Science material where this game is used as a medium of learning at SMP Tahfidzul Qur'an Al Badar 2. The research method used in making this RPG game is Rapid Application Development (RAD) where the research stages are in the form of needs planning, Process Design, and Implementation. The requirements planning stage includes identifying the objectives of the application or system and identifying the information requirements to achieve those goals. The stages in the design process include the design process and making improvements if there is still a design discrepancy between the user and the analyst. Next is the implementation stage, as well as making improvements if there are still design discrepancies between the user and the analyst. The last step is the implementation stage, at this stage the programmer develops the design into a program that can be tested. From the results of this study, researchers succeeded in making science educational games. Keywords: RPG, RPG Maker, Educational Games, Science, games 3D I. PENDAHULUAN Perkembangan teknologi semakin hari semakin pesat[1]. Proses pendidikan juga mengalami perkembangan yang semakin pesat, terbukti dengan penemuan dan penelitian oleh mahasiswa dan dosen di universitas nasional. Game merupakan salah satu media hiburan yang digemari banyak orang dari anak kecil hingga orang dewasa memainkan game[2]. Game edukasi merupakan suatu rancangan untuk pengayaan pendidikan yang interaktif[3]. Saat ini game sudah menjamur di kalangan siswa/I tidak terkecuali anak Pondok Pesantren [4]. Game kini sudah tersedia di hampir semua perangkat [5]. Game sangat dekat dengan kehidupan sehari-hari siswa, termasuk game terkait edukasi yang saat ini sudah beredar di pasaran[6]. Ini membantu para siswa dalam menciptakan lingkungan belajar yang baru dan menyenangkan. Permasalahan yang bisa ditemui dalam dunia pendidikan saat ini yaitu kurangnya efektifitas belajar siswa/I dan seringkali bosan dengan metode pembelajaran konvensional[7]. Akibatnya, siswa kurang bersemangat untuk belajar. Di sisi lain, game sangat digemari siswa, game yang menarik perhatian siswa adalah game online maupun game offline[8]. Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi yang pesat membuat informasi mudah diakses di Internet. Dengan pesatnya perkembangan teknologi, dimungkinkan untuk menciptakan model-model pembelajaran baru[9]. Model pembelajaran dapat dikembangkan dalam bentuk model pembelajaran dengan game edukasi, yang menjadi semakin penting di kalangan siswa saat ini[10]. RPG merupakan sebuah permainan di mana para pemainnya memainkan peran tokoh-tokoh khayalan dan berkolaborasi untuk menjalin sebuah cerita bersama[11]. Keunggulan dari game bergenre RPG ini adalah dapat menampilkan gambar secara 3 Dimensi. Dengan demikian game tersebut sangat cocok untuk menumbuhkan efektifitas belajar. Pelajaran Ilmu Pengetahuan Alam merupakan salah satu mata pelajaran disemua jenjang pendidikan, termasuk SMP Tahfidzul Qur’an Al Badar 2 yang berlatar belakang Pondok Pesantren[12]. Ilmu Pengetahuan Alam menjadi tema