Indonesian Research Journal on Education
Web Jurnal: https://irje.org/index.php/irje
Indonesian Research Journal on Education Volume 4 Nomor 4 Tahun 2024 3173
e-ISSN: 2775 – 8672
p-ISSN: 2775 – 9482
Penerapan Teknologi AR (Augmented Reality) dalam Peningkatan
Kualitas Pendidikan STEM
Lenny Nuraeni
1
, Trisna Rukhmana
2
, Al ikhlas
3
, Siti Riva Darwata
4
, Muhammad Arsyad
5
IKIP Siliwangi, Indonesia
1
STKIP Muhammadiyah Sungai Penuh, Indonesia
2, 3
Intitut Agama Islam Negeri Kerinci, Indonesia
4
Universitas Halu Oleo, Indonesia
5
lennynuraeni86@ikipsiliwangi.ac.id
1
Abstrak
Kata Kunci:
Augmented Reality,
Pendidikan STEM,
Kualitas Pembelajaran,
Teknologi Pendidikan,
Keterampilan Kritis.
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis penerapan teknologi Augmented Reality (AR) dalam
meningkatkan kualitas pendidikan STEM (Science, Technology, Engineering, and Mathematics).
Penggunaan AR menawarkan pendekatan interaktif dan imersif yang dapat membantu siswa
memahami konsep-konsep abstrak dengan lebih jelas, meningkatkan minat belajar, serta mendorong
keterampilan kritis dan kolaboratif. Metode penelitian yang digunakan adalah eksperimen dengan
melibatkan siswa sekolah menengah atas dalam mata pelajaran sains dan teknologi. Hasil penelitian
menunjukkan bahwa penerapan AR pada materi pelajaran sains meningkatkan pemahaman siswa
terhadap topik yang kompleks serta meningkatkan keterlibatan siswa selama proses pembelajaran.
Selain itu, AR juga membantu guru dalam menyampaikan materi dengan cara yang lebih menarik
dan efektif. Temuan ini menunjukkan bahwa AR berpotensi menjadi solusi inovatif dalam pendidikan
STEM, yang tidak hanya meningkatkan kualitas pembelajaran tetapi juga mempersiapkan siswa
menghadapi tantangan dunia kerja berbasis teknologi. Rekomendasi untuk pengembangan lebih
lanjut mencakup integrasi AR dalam kurikulum dan pelatihan bagi guru agar lebih efektif dalam
memanfaatkan teknologi ini di kelas.
Abstract
Key Word:
Augmented Reality,
STEM Education,
Quality of Learning,
Educational
Technology, Critical
Skills.
This research aims to analyze the application of Augmented Reality (AR) technology in improving the
quality of STEM (Science, Technology, Engineering, and Mathematics) education. The use of AR
offers an interactive and immersive approach that can help students understand abstract concepts
more clearly, increase interest in learning, and encourage critical and collaborative skills. The
research method used was an experiment involving high school students in science and technology
subjects. The research results show that the application of AR to science subject matter increases
students' understanding of complex topics and increases student engagement during the learning
process. Apart from that, AR also helps teachers convey material in a more interesting and effective
way. These findings show that AR has the potential to be an innovative solution in STEM education,
which not only improves the quality of learning but also prepares students to face the challenges of a
technology-based world of work. Recommendations for further development include the integration
of AR in the curriculum and training for teachers to more effectively utilize this technology in the
classroom.
Copyright © 2024 Lenny Nuraeni, Trisna Rukhmana, Al ikhlas, Siti Riva Darwata, Muhammad Arsyad
This work is licensed under an Attribution-ShareAlike 4.0 International (CC BY-SA 4.0)
PENDAHULUAN
Teknologi Augmented Reality (AR) telah menjadi alat yang sangat efektif dalam meningkatkan
pengalaman belajar, terutama dalam pendidikan STEM (Science, Technology, Engineering, and
Mathematics). AR memungkinkan integrasi dunia nyata dengan elemen digital interaktif, memberikan
siswa pengalaman belajar yang lebih mendalam dan kontekstual. Penggunaan AR dalam pendidikan STEM
telah terbukti meningkatkan minat dan keterlibatan siswa, karena teknologi ini mampu mengubah konsep
abstrak menjadi visualisasi yang nyata dan mudah dipahami.
Dalam konteks pendidikan, AR telah digunakan untuk berbagai aplikasi seperti simulasi eksperimen
ilmiah, eksplorasi virtual, dan pelatihan keterampilan praktis. Sebagai contoh, simulasi bedah berbasis AR
memungkinkan siswa untuk memahami prosedur medis secara lebih mendalam, sementara aplikasi seperti
SolarSystemGO memanfaatkan AR untuk mengajarkan astronomi melalui permainan interaktif. Penelitian
menunjukkan bahwa AR tidak hanya meningkatkan pemahaman konsep tetapi juga memperkuat
Indonesian Research Journal on Education
e-ISSN: 2775 – 8672, p-ISSN: 2775 – 9482
Volume 4 Nomor 4 Tahun 2024
Halaman: 3173 – 3178
RESEARCH ARTICLE
Web: https://irje.org/index.php/irje