PERANCANGAN BOOKLET SEBAGAI MEDIA INFORMASI PENGARUH GADGET TERHADAP PEMICU KERUSAKAN MATA ANAK BOOKLET DESIGN AS A MEDIUM INFORMATION GAGDET INFLUENCE AGAINST CHILGD TRIGGERS EYE DAMAGE Dana Nisrina Fitriani 1 , Asep Kadarisman, S.Sn., M.Sn 2 , Bambang Melga, S.Sn., M.Sn 3 1’2’3 Program Studi Desain Komunikasi Visual, Fakultas Industri Kreatif, Universitas Telkom Email : 1 dnisrinafitriani@gmail.com, 2 asep@tcis.telkomuniversity.ac.id, 3 bambang@tcis.telkomuniversity.ac.id Abstrak Saat ini kebutuhan akan gadget sudah seperti kebutuhan primer, dimana semua kalangan baik itu anak-anak, remaja, dewasa hingga orang tua sudah memiliki gadget di genggamannya dengan bentuk yang beragam dan kebutuhan yang beragam..Dalam sebuah keluarga, orang tua merupakan panutan untuk anak. Pemberian gadget kepada anak sudah banyak dilakukan oleh orang tua sejak anak masuk usia taman kanak-kanak, pengenalan tersebut digunakan orang tua untuk sebagai media pembelajaran interaktif. Disamping dampak positif dalam memudahkan pengguna, gadget juga memiliki dampak negativ yang dimana dalam berinteraksi dengan gadget, mata berfokus terhadap layar. Perlunya peran orang tua dalam mengatur penggunaan gadget terhadap anak dan memperhatikan aktifitas anaknya yang tanpa disadari berefek buruk untuk kesehatannya. Gangguan yang sering terjadi pada mata anak jika terlalu sering melakukan aktifitas jarak dekat adalah mata lelah hingga rentan mengalami myopia atau rabun jauh. .Penulis melakukan pengumpulan data menggunakan metode kualitatif (wawancara dan observasi ke sekolah dasar) dan analisis SWOT. Karena itu penulis tertarik untuk membuat perancangan media informasi akan pentingnya menjaga kesehatan mata anak dari pengggunaan gadget yang berlebihan. Media informasi berupa booklet yang berisikan tentang cara menjaga kesehatan mata, menggambarkan aktivitas anak dalam menggunakan gadget, mulai dari jarak pandang, posisi yang benar, pengaturan cahaya, konsumsi makanan, dan anjuran pemeriksaan mata ke dokter. Kata Kunci : Booklet, Kerusakan Mata, Perancangan Abstract This time gadgets have as a primary need, children, adolescents, adults up to the parents already have a gadget in his hands with diverse forms and diverse needs. Giving gadget to the child has been done by parents since children enter kindergarten age to learning media. Besides the positive impact in facilitating the users, the gadget also has a negative impact to interact with gadgets, eyes focused on the screen. Advances in technology are increasingly sophisticated, with a dish interesting application, makes the gadget users can not be separated for use. The parents role in regulating the use of gadgets on children and pay attention to his activities unwittingly be bad for his health. Disruption in the eyes of the children if too much near activity is eyestrain to myopia or nearsightedness.The author conducted data using qualitative methods (interviews and observations to the elementary school) and SWOT analysis. The authors are interested in creating media design information on the importance of maintaining good eye health of children from excessive use of so-gadget. Media information in the form of a booklet which contains about how to maintain eye health the activities of children in the use of gadgets, ranging from visibility, the correct position, the light settings, food consumption, and the suggestion eye exam by a doctor. Keywords: Booklet, Eye Damage, Design 1. Pendahuluan Saat ini kebutuhan akan gadget sudah seperti kebutuhan primer, dimana semua kalangan baik itu anak-anak, remaja, dewasa hingga orang tua sudah memiliki gadget di genggamannya dengan bentuk dan kebutuhan yang ISSN : 2355-9349 e-Proceeding of Art & Design : Vol.3, No.3 December 2016 | Page 484 brought to you by CORE View metadata, citation and similar papers at core.ac.uk provided by Open Library