39 PROJETO DE PUBLICAÇÃO DIGITAL A PARTIR DOS CONCEITOS DE IMERSÃO E FLOW Digital publication project based on immersion and flow concepts BELLUCO, Cassiano F. Designer Gráfico; Departamento de Design, Faculdade de Arquitetura, Artes, Comunicação e Design, Universidade Estadual Paulista, Bauru, Brasil. cassiano.belluco@unesp.br DICK, Maurício E. K. Professor Assistente Doutor; Departamento de Design, Faculdade de Arquitetura, Artes, Comunicação e Design, Universidade Estadual Paulista, Bauru, Brasil. mauricio.dick@unesp.br RESUMO De acordo com a pesquisa Retratos da Leitura no Brasil, 81% dos leitores usam a internet para aprofundar um conhecimento particular. Apesar do grande número de leitores digitais, de modo geral 65% dos consumidores dizem preferir ler livros impressos. Então, apesar da leitura nos meios digitais atrair muitas pessoas, sua experiência ainda não é a preferida entre leitores, existindo uma oportunidade para torná-la mais atrativa. Diante disso, esse estudo teve como objetivo geral criar uma publicação digital que permitisse enriquecer a experiência de leitura em telas por meio da interação e imersão. Para tal, adaptou-se a proposta de Dick e Gonçalves (2016), que divide o projeto de publicações digitais em cinco eixos: Conceito, Conteúdo, Funcionalidades, Experiência e Superfície. Como resultado, produziu-se um protótipo de alta fidelidade de uma publicação digital, que consiste na versão digital do livro Abaixo as Regras de Rick Poynor. Palavras-chave: Design; Interatividade; Experiência editorial. ABSTRACT According to Brazilian Reading Portraits research, 81% of readers use the internet to deepen a particular knowledge. Despite the large number of e-readers, overall 65% of consumers say they prefer to read printed books. So, although reading on digital media attracts many people, it is still not the preferred experience among readers, and there is an opportunity to make it more attractive. On that basis, this study aimed to create a digital publication that would enrich the reading experience on screens through interaction and immersion. To achieve this, we adapted the proposal of Dick and Golçalves (2016), which divides the digital publication project in five axes: Concept, Content, Functionalities, Experience and Surface. As a result, we used Framer to produce a high fidelity prototype of a digital publication, which consists of the digital version of Rick Poynor’s book Abaixo as Regras (No More Rules). Keywords: Design; Interactivity; Editorial experience. 38