MEDIA I SPOŁECZEŃSTWO MEDIOZNAWSTWO KOMUNIKOLOGIA SEMIOLOGIA SOCJOLOGIA MEDIÓW MEDIA A PEDAGOGIKA ISSN: 2083-5701 e-ISSN: 2545-2568 GICID: 71.0000.1500.1589 205 Nr 22(1/1)/2025 Numer DOI: hps://doi.org/10.5604/01.3001.0055.2173 Marcin Biernat 1 Akademia Nauk Stosowanych w Bielsku-Białej ORCID ID: hps://orcid.org/0000-0003-1954-6380 e-mail: mbiernat@ansbb.edu.pl Komputerowo reprezentowane światy sportu. Cyfrowi tubylcy na nowym polu gry Title (in Polish) Komputerowo reprezentowane światy sportu. Cyfrowi tubylcy na nowym polu gry Abstract (in Polish) Prezentowany artykuł przedstawia analizę fenomenu e-sportu, ze szczególnym uwzględnieniem cyfrowych tubylców i ich obecności w wirtualnych przestrzeniach rywalizacji. Cyfrowi tubylcy, będąc pokoleniem osób wychowanych w erze technologii cyfrowych, wykazują pewne specyficzne cechy i zachowania związane z interakcją w ekosystemie e- sportowym. Celem tego artykułu jest przybliżenie czytelnikowi problematyki e-sportu oraz próba dokonania charakterystyki jego konsumpcji. Zaprezentowana analiza ekosystemu e- sportowego ma pokazać jego złożoność i specyfikę. Charakterystyka działalności uczestników tego ekosystemu, czyli profesjonalnych graczy, influencerów, a także widzów pozwoli przybliżyć 1 Data złożenia tekstu do Redakcji „MiS”: 01.06.2024; data zatwierdzenia tekstu do druku: 17.10.2024; data publikacji: 01.06.2025/Submission date to the „Media and Society” Editorial Office: 01.06.2024; arcle approval print date:17.10.2024; publicaon date: 01.06.2025.