1 PERANCANGAN INTERACTIVE WHITEBOARD MENGGUNAKAN APLIKASI WII REMOTE DENGAN PENDEKATAN HIGH TOUCH DESIGN PROCESS Fariz Darmawan, Sritomo Wignjosoebroto, Adithya Sudiarno Jurusan Teknik Industri Institut Teknologi Sepuluh Nopember (ITS) Surabaya Kampus ITS Sukolilo Surabaya 60111 Email: Fariz.darmawan@gmail.com : msritomo@rad.net.id : adithya.sudiarno@gmail.com Abstrak Dalam konteks kegiatan proses belajar mengajar di dalam kelas tentunya terjadi proses komunikasi antara pengajar dengan peserta didiknya, terutama dalam proses penyampaian materi ajar. Namun demikian belum tentu proses komunikasi tersebut dapat berjalan efektif, tidak monoton dan tidak membosankan, sehingga pesan materi yang disampaikan oleh pengajar kepada peserta didiknya dapat diterima dengan baik. Berkenaan dengan hal itu untuk mendukung proses belajar mengajar di dalam kelas yang lebih inovatif, yang dapat mengurangi kebosanan, maka penggunaan media pembelajaran yang lebih interaktif untuk memperlancar interaksi antara pengajar dengan peserta didiknya. Salah satu media pembelajaran yang cukup efektif yaitu interactive whiteboard, suatu panel layar sentuh berukuran besar yang dapat berfungsi sebagai papan tulis biasa atau sebagai layar proyektor komputer yang dapat mengendalikan gambar dalam komputer dengan menyentuh permukaan panel tanpa menggunakan mouse atau keyboard. Akan tetapi karena harganya yang sangat mahal untuk bisa diterapkan di sekolah atau perguruan tinggi, hal ini menjadi sulit untuk direalisasikan. Namun semenjak munculnya wii remote yang merupakan alat pengendali dalam permainan nintendo, mulai ditemukan jalan untuk membuat interactive whiteboard yang lebih murah, walaupun masih ada beberapa kelemahan seperti sensor kamera yang kurang mampu membaca gerakan dari pena infra merah sebagai pointing device pengganti fungsi mouse sehingga performansi alat menjadi berkurang dan mengurangi efektifitasnya sebagai media pembelajaran dalam kelas. Dari hasil penelitian ini didapatkan hasil bahwa produk baru yang dikembangkan adalah interactive whiteboard dengan aplikasi wii remote yang dipasang secara permanen untuk mempermudah penggunaan serta setting awal. Dan dari hasil pengujian yang dilakukan rata-rata pengguna merasa puas dengan penggunaannya sebagai media belajar baru dalam kelas. Keywords: Interactive whiteboard, wii remote, high touch, perancangan produk Abstract In the context of teaching and learning activities in the classroom must have occurred in the communication between teachers with student participants, especially in the delivery of teaching materials. However, not necessarily the communication process can be run effectively, not monotonous and tedious, so the message conveyed by the teacher materials to participants of the students be well received. With regard to support teaching and learning in the classroom more innovative, which can reduce the boredom, then use a more interactive instructional media to facilitate interactions between faculty with student participants. One of the most effective medium of learning that is interactive whiteboard, a large touch screen panel that can function as an ordinary whiteboard or a computer projection screen that can control the images in the computer by touching the surface of the panel without using the mouse or keyboard. But because the price is very expensive to be implemented in schools or colleges, it is becoming difficult to realize. However since the emergence of a wii remote control device in a nintendo game, began to find a way to make interactive whiteboards are more expensive, although there are still some weaknesses, such as camera sensors are less able to read the movements of infra-red pen as a mouse pointing device functions so that the performance of replacement equipment be reduced and reducing its effectiveness as a medium of learning within the classroom. From the results of this study showed that new products are developed is interactive whiteboard with wii remote applications that are permanently installed to facilitate the use and the initial setting. And from the testing the average user is satisfied with its use as a new learning media in the classroom. Keywords: Interactive whiteboard, wii remote, high touch, product design