Objetos de Aprendizado: Um novo modelo
direcionado ao Ensino a Distância
17/12/2004
* Por Raphãl Winckler de Bettio e Alejandro Martins
A utilização de novas tecnologias aliadas a necessidade de se aprender rapidamente vem
tornando o ensino a distância uma ferramenta útil nos dias atuais. A procura por mecanismos
computacionais que permitam evolução desta tecnologia não pára de crescer, entre estas
tecnologias destacam-se os Objetos de Aprendizado que são entidades digitais que procuram
promover a perfeita divulgação e organização da informação na Internet.ÿ
1. CONSIDERA€åES INICIAISÿ Este artigo apresenta uma breve introdução ao modelo Objetos
de Aprendizado que vem se tornando uma modelo padronizado de armazenamento e distribuição
de informação em sistemas de ensino a distância veiculados na Internet.ÿ
2. A PROBLEMáTICA Segundo Longmire, os objetos de aprendizado possuem características
que procuram resolver diversos problemas existentes atualmente quanto ao armazenamento e
distribuição de informação por meios digitais, as características enfocadas por Longmire são as
seguintes:ÿ
Flexibilidade: Como os Objetos de Aprendizado são construídos de forma qual possua início,
meio e fim, eles já nascem flexíveis, podendo ser reutilizados sem nem um tipo de manutenção,
essa capacidade de reutilização só vem a evidenciar cada vez mais as vantagens desse novo
paradigma. A criação de novos cursos utilizado-se de conhecimentos já escritos e consolidados
não é mais uma utopia, pode ser considerado um objetivo que esta em plena ascensão.ÿ
Facilidade para Atualização: Como os mesmos objetos são utilizados em diversos momentos a
atualização dos mesmos em tempo real é relativamente simples, desde que todos os dados
relativos a este objeto estejam em um mesmo banco de informações a necessidade de se
atualizar este conhecimento em todos os ambientes que o utilizam é desnecessário. Desta forma,
a pessoa que apenas utilizou o conhecimento de um autor poderá contar com correções e
aperfeiçoamentos sem ter que se preocupar com isso.ÿ Customização: A mesma característica
que proporciona ao objeto flexibilidade também proporciona uma customizacao jamais
encontrada em outro paradigma educacional, como os objetos são independentes, a idéia de
utilização dos mesmos em um curso, especialização ou qualquer outro tipo de qualificação torna-
se real, sendo que cada entidade educacional pode utilizar-se dos objetos e arranja-los da
maneira que mais convier, também os indivíduos que necessitarem aprendizado poderão montar
seus próprios conteúdos programáticos avançando assim para mais um novo paradigma, o on-
demand learning.ÿ Interoperabilidade: A criação de um padrão para armazenagem de Objetos de
Aprendizado cria mais uma vantagem do modelo, a interoperabilidade, ou seja, a reutilização dos
objetos não apenas em nível de plataforma de ensino e sim em nível de mundo. A idéia de um
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