Joンvfodjb ef ftubept ef bufodjïo tpcsf wjefpkvhbepsft utilizando electroencefalogramas portátiles Francisco Javier Landa-Torres 1 , Genaro Rebolledo Méndez 2 , Sergio Hernández González 3 , Nery Sofía Huerta Pacheco 4 {fco.j.landa@gmail.com 1 , {grebolledo 2 , sehernandez 3 , nehuerta 4 }@uv.mx Universidad Veracruzana, Facultad de Estadística e Informática. Resumen. El cerebro es el órgano más importante del ser humano, coordinando una gran cantidad de procesos mentales. Por otro lado, los videojuegos repre-sentan una herramienta de entrenamiento objetivo, ya que agilizan al cerebro para la toma de decisiones y permite el enfoque de atención simultánea, por lo que el rendimiento del cerebro está centralizado sobre procesos cognitivos. Mindwave es un biosensor de la compañía de Neurosky, qué permite la lectura de valores de la actividad neuronal acompañados de niveles de atención y medi-tación. Con el uso de esta tecnología, se siguió una metodología de interacción de un sujeto con un videojuego durante un periodo de tiempo para la captura de la actividad neuronal. En los resultados en este ƒâìõ’± ⃠±kâƒÞü² Òõƒ ƒŒ ]Œ‰±Þìł± ’ƒ ;łƒ]©â ]ÿõ’² ] Œ] ’ƒ©ì•u]u²© ’ƒ ’±â ‰Þõȱ⠒ƒ ]샩u²© ]õ©Òõƒ ©± õk± ’¶ƒÞƒ©u]â â‰©•u]ìü]â ƒ©ìÞƒ ƒŒ Þƒ©’łƒ©ì± ÿ Œ] ]샩u²©Í Palabras clave. videojuegos, procesos cognitivos, estados de atención, K-means.