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utilizando electroencefalogramas portátiles
Francisco Javier Landa-Torres
1
, Genaro Rebolledo Méndez
2
, Sergio Hernández
González
3
, Nery Sofía Huerta Pacheco
4
{fco.j.landa@gmail.com
1
, {grebolledo
2
, sehernandez
3
, nehuerta
4
}@uv.mx
Universidad Veracruzana, Facultad de Estadística e Informática.
Resumen. El cerebro es el órgano más importante del ser humano, coordinando una
gran cantidad de procesos mentales. Por otro lado, los videojuegos repre-sentan una
herramienta de entrenamiento objetivo, ya que agilizan al cerebro para la toma de
decisiones y permite el enfoque de atención simultánea, por lo que el rendimiento del
cerebro está centralizado sobre procesos cognitivos. Mindwave es un biosensor de la
compañía de Neurosky, qué permite la lectura de valores de la actividad neuronal
acompañados de niveles de atención y medi-tación. Con el uso de esta tecnología,
se siguió una metodología de interacción de un sujeto con un videojuego durante un
periodo de tiempo para la captura de la actividad neuronal. En los resultados en este
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Palabras clave. videojuegos, procesos cognitivos, estados de atención, K-means.