RANCANG BANGUN BANGUN GAME SLASH WORD MENGGUNAKAN KINECT SEBAGAI SENSOR KENDALI GAME DENGAN GERAKAN TANGAN M. Aminul Akbar., Adharul Muttaqin, ST., MT., Eriq M. Adams J., ST., Mkom. Program Studi Teknik Informatika Universitas Brawijaya Email : ameenul.46@gmail.com ABSTRACT English is an international language that must be mastered in order to communicate and compete in the globalization era. Vocabulary is very important as the foundation for learning languages such as English. Games which encourage players for actively moving can be used as an interesting media for learning English vocabulary. Based on these problems, author has developed Slash Word game containing english vocabulary learning. Slash Word Game applied the natural interaction techniques to process every movements of the player’s hand using Kinect sensor.Game has been designed based on game design concept stage and technical design phase. It was implemented using Jmonkey engine 3. Implementation of Kinect sensor used Kinect library which made by Glauco Márdano. White box testing of Slash Word game shown that the program logic has been valid. Black box testing of Slash Word game proved that the implementation and functionality of Slash Word game has been appropriate with the requirement list. The result of performance testing shown that Slash Word game can be executed well on computers which be able to produce frames per second larger than or equal to 30 fps when playing it. Keyword : Games, Kinect,Jmonkey, Vocabulary. ABSTRAK Bahasa Inggris merupakan bahasa internasional yang harus dikuasai agar bisa berkomunikasi dan bersaing di era globalisasi. Kosakata bahasa sangat penting sebagai fondasi awal untuk belajar bahasa, termasuk bahasa Inggris. Game yang mendorong pemain untuk bergerak aktif dapat dimanfaatkan sebagai media pembelajaran yang menarik dalam mempelajari kosakata bahasa Inggris. Berdasarkan pada permasalahan tersebut, penulis membuat game Slash Word yang berisi pembelajaran kosakata bahasa Inggris. Game Slash Word menerapkan teknik interaksi alami dengan memproses setiap gerakan tangan pemain memanfaatkan sensor Kinect. Game dirancang berdasarkan tahapan game concept design dan technical design yang kemudian diimplementasikan menggunakan Jmonkey engine 3. Penggabungan sensor kinect dengan Jmonkey engine 3 menggunakan library Kinect milik Glauco Márdano. Pengujian white box dari game Slash Word menghasilkan kesimpulan bahwa logika program telah berfungsi secara benar. Pengujian black box dari game Slash Word menghasilkan kesimpulan bahwa implementasi dan fungsionalitas game Slash Word telah memenuhi kebutuhan yang telah dijabarkan dalam daftar kebutuhan. Pengujian kinerja game Slash Word menghasilkan kesimpulan bahwa game Slash Word dapat berjalan dengan baik pada komputer yang dapat menghasilkan frame per second lebih besar atau sama dengan 30 FPS ketika memainkan game Slash Word. Kata Kunci : Game, Kinect, Jmonkey, Kosakata.