EXTRAÇÃO AUTOMÁTICA DE KEYFRAMES A PARTIR DE ARQUIVOS DE VÍDEO DIRECIONADO À RECONSTRUÇÃO TRIDIMENSIONAL DE CENÁRIOS VIRTUAIS PARA ESTÚDIOS VIRTUAIS Prof. Msc. Sérgio Carlos Portari Júnior UEMG Universidade do Estado de Minas Gerais Campus de Frutal-MG Brasil portari@gmail.com Prof. Dr. Antonio Carlos Sementille UNESP Universidade Estadual Paulista Júlio de Mesquita Filho Bauru-SP Brasil acsementille@gmail.com 1. RESUMO Utilizar cenários virtuais em televisão digital tornou-se comum, com o avanço e barateamento das tecnologias de hardware e software. Mas para se obter um cenário virtual que convença o telespectador pode-se utilizar de técnicas de reconstruções tridimensionais foto-realísticas como uma possível alternativa. Este trabalho apresenta uma proposta de um método para o pré-processamento de um vídeo, capturado no mundo real, onde serão extraídos frames adequados à reconstrução 3D (keyframes) pelo método SFM (Structure From Motion). Desta forma o processamento para a reconstrução 3D utilizará apenas os frames considerados essenciais, diminuindo as redundâncias e falhas. Com a utilização deste método conseguiu-se reduzir o tempo de processamento durante a reconstrução 3D além de determinar a melhor trajetória de câmera a ser utilizada por um cinegrafista em situações de filmagens de objetos ou ambientes de maiores dimensões. Neste trabalho também comparou- se o método proposto com os métodos tradicionais, onde não existe uma prévia seleção de keyframes, utilizando-se diferentes ferramentas de reconstrução baseadas no método SFM. Palavras Chave: TV digital, Structure from motion SFM, Reconstrução 3D, Visão computacional, Estúdio virtual 2. INTRODUÇÃO A evolução dos recursos gráficos na Computação verificado a partir da década de 90 permitiu o desenvolvimento de técnicas bem apuradas de produção para TV, que antes eram baseada apenas em técnicas simples de troca de cores. Como visto em Van DenBergh e Lalioti (1999), esta técnica é conhecida como chroma-key. Utilizando esta técnica é possível produzir uma composição de imagens, e mostrar, por exemplo, um ator em qualquer lugar do mundo, ou até mesmo inserir objetos, não existentes no cenário original onde a filmagem foi realizada. O cenário então deixa de ser apenas um elemento comum, presente em uma produção. Em alguns casos, o cenário agora pode ser o responsável pelo sucesso ou fracasso