OBJETOS EDUCACIONAIS COMO APOIO PARA UMA REDE DE ENSINO E
APRENDIZAGEM EM ENGENHARIA DE ESTRUTURAS
Sergio Scheer
1
, Carmem Lúcia Graboski da Gama
2
, ,Millian Sanae Abe
3
,Samuel Kruklis
4
,Camila
Cardozo Verzenhassi
5
1
Doutor em Informática, Mestre em Engenharia de Estruturas, Engenheiro Civil, diretor do Centro de Estudos de Engenharia Civil da Universidade Federal
do Paraná – CESEC/UFPR, Caixa Postal 19011, 81531-980 Curitiba, PR, Brasil, scheer@ufpr.br
2
Mestre em Educação, Matemática, doutoranda do PPGMNE da UFPR, carmem.gama@uol.com.br
3
Engenheira de Computação, Bolsista DTI, sanae_abe@hotmail.com
4
Estudante de Engenharia da Computação pela UNICENP, bolsista de iniciação tecnológica, samuel@kruklis.com
5
Estudante de Engenharia Civil pela UFPR, bolsista de iniciação tecnológica, cverzenhassi@bol.com.br
Resumo – As tecnologias de informação e comunicação
permitem a construção de ambientes virtuais de ensino e
aprendizagem bastante adequados. No entanto, é crucial a
disponibilidade de conteúdos hipermediáticos interativos
reaproveitáveis. Os esforços têm sido na busca de uma
proposta de metadados para descrição independente de
sistemas para os chamados objetos educacionais. A
estratégia está na adoção de uma metodologia de
desenvolvimento orientada a objetos para apoiar a criação,
organização, armazenamento e disponibilização destes
elementos de aprendizagem para a comunidade acadêmica,
dentro de técnicas adequadas de engenharia de software e
aderente aos esforços de padronização. Este trabalho
também pretende corroborar para a definição de um modelo
de metadados para uso em um repositório de objetos
educacionais com publicação num portal visando a franca
disseminação para apoio as atividades de ensino e
aprendizagem de engenharia de estruturas e áreas afins.
Palavras Chave - Objetos Educacionais, Objetos de
Aprendizagem, Repositório, Applets, Reuso, Engenharia de
Estruturas.
INTRODUÇÃO
Muito tem sido discutido sobre tecnologias de informação e
comunicação (TIC) na educação, inclusive em cursos à
distância. Em qualquer caso, a construção de ambientes
virtuais de ensino e aprendizagem é realidade atual.
Portanto, é crucial a disponibilização de conteúdos
hipermediáticos interativos reaproveitáveis. Os esforços têm
sido na busca por uma proposta de metadados (termo
genérico usado para descrever dados que podem ser
utilizados para identificar e descrever características comuns
entre diferentes documentos) padronizada e independente de
sistemas para os chamados objetos educacionais.
No entanto a construção destes ambientes não é um
processo trivial de organização de material didático e muito
menos, mera transcrição de livros em novo formato. Requer
muito esforço envolvendo recursos humanos e financeiros.
A estratégia está na construção de uma metodologia
orientada a objetos para apoiar a criação, organização,
armazenamento e disponibilização de conteúdos com uso de
padrões. No âmbito do trabalho aqui descrito, emergem
idéias de criação de uma rede de geração de conhecimentos
na forma de objetos de aprendizagem para a Educação de
Engenharia de Estruturas ( http://www.cesec.ufpr.br/etools )
visando o apoio à formação de recursos humanos, associados
à busca de recursos ergo-pedagógicos [1] para a aplicação
correta e coerente destes elementos educacionais.
O propósito das propostas de metadados é facilitar a
busca, a avaliação, a aquisição e o uso de objetos
educacionais por estudantes ou instrutores ou mesmo por
processos de software. Sendo padrão, também facilita o
compartilhamento e o intercâmbio de objetos de
aprendizagem, permitindo o desenvolvimento de catálogos e
inventários, levando em conta a diversidade de contextos nas
quais os objetos e seus metadados pode ser reutilizados.[2]
Este trabalho pretende, também, contribuir para a
definição de um modelo de metadados brasileiro para
catalogação e armazenamento de objetos reutilizáveis em
repositórios de apoio aos chamados sistemas de
gerenciamento de conteúdo e de aprendizagem (LCS –
Learning Content System e LMS - Learning Management
System). Assim, estes objetos reutilizáveis podem alcançar:
acessibilidade: que dá a possibilidade de acesso em diversos
locais; interoperabilidde: a facilidade em utilizar os
componentes em plataformas diferentes e independentes; e
durabilidade: contínuo uso da linguagem sem recodificação
mesmo com mudanças na base tecnológica [3].
Outro resultado previsto é a geração de uma coleção de
objetos educacionais para a Engenharia de Estruturas, com
publicação num portal para franca disseminação e também
possibilidade de melhoria pelo uso de tecnologias
educacionais das atividades de ensino e aprendizagem de
engenharia e áreas afins. A construção desta coleção de
objetos educacionais permitirá o desenvolvimento de
sistemas de aprendizagem capazes de prover aos estudantes
o conhecimento em qualquer momento e em qualquer lugar.
© 2004 WCETE March 14 - 17, 2004, São Paulo, BRAZIL
World Congress on Engineering and Technology Education
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