TEATRALIDADE E NOVAS TECNOLOGIAS A TEATRALIDADE E O MUNDO VIRTUAL DOS JOGOS DIGITAIS Patricia Leandra Barrufi Pinheiro (PPGT – UDESC) Saulo Popov Zambiasi (PPGEAS – UFSC) 1. Introdução Certos jogos são caracterizados por simulações executadas em nossas mentes, como por exemplo os jogos de RPG (Role Playing Games), em que os elementos da história existem apenas na imaginação dos jogadores, simulando batalhas e ações. A base disso está na teatralidade dos participantes imersa no mundo do jogo. Com o surgimento dos jogos digitais, os jogos de tabuleiro, cartas, RPGs, entre outros, foram rebuscados para os videogames de console e computadores, combinando arte e tecnologia. O ambiente do jogo passou por uma ressignificação de sua arquitetura e dinâmica dos rituais convencionais. Essa relação homem-espaço leva os usuários dos games à situações que em um estado de normalidade não existiria, proporcionando às pessoas uma releitura do cotidiano. Os games multijogadores online, ou mundos virtuais, proporcionam agora uma nova possibilidade de convivência entre as pessoas, que passam a participar de uma sub- sociedade cibernética, ainda que parte da sociedade do mundo real. As pessoas passam a exigir uma interação com elementos mais inteligentes e performáticos, com suas próprias personalidades, tanto NPCs (Non-Player Character) como em personagens que interagem com as pessoas inseridas nesses mundos. Os jogos digitais passaram a constituir um evento de interferência e de intervenção entre o ficcional e o espaço real. Nesses mundos virtuais dos jogos digitais, passa a ocorrer uma instauração da teatralidade: acontecem algumas concretizações, na medida em que o jogador estabelece relação com o universo fictício e o universo real. Essa experiência é trazida dos jogos e para os jogos, evocando climas e tensões que são proporcionadas pela ocupação simbólica desses espaços preenchidos de sentidos. Com base nas interações inter-pessoais e com elementos interativos nos mundos virtuais dos jogos digitais, o presente artigo faz uma reflexão sobre a teatralidade inserida nesse contexto. 2. Os Jogos Digitais e a Experiência Interativa Antigamente, certos jogos se caracterizavam como uma simulação executada apenas em nossas mentes, tais como os jogos de RPG (Role Playing Games), em que os jogadores interagiam entre si e com o ambiente por meio de uma narração de histórias em grupo e em tempo real. Muitos dos elementos que faziam parte da história do jogo não existiam na realidade, nem na forma física, tampouco visual, e eram abstraídos pelos jogadores em sua imaginação. Em meados da década de 50 começaram a surgir os jogos de computador, e pouco a