La era digital del anime japonés Antonio Horno López Universidad de Granada ahorno@ugr.es Resumen En este artículo se muestra la repercusión en la producción de series televisivas de anime de la incor- poración al proceso de creación tradicional de las nuevas tecnologías digitales. A través de los análisis de una selección de anime recientes, se mostrará el porqué del éxito de las producciones japonesas, que representan más de la mitad de las series de animación emitidas en todo el mundo. Palabras clave: Animación; técnicas digitales; anime; captura de movimiento The digital age of Japanese anime Abstract This article shows the impact of the introduction of new digital technologies in the production process of anime series. Through the analysis of a selection of recent anime, we will show why the success of Japanese productions, which represent more than half of the animated series broadcast around the world. Key Words: Animation; digital techniques; anime; motion capture Referencia normalizada: Horno López, A. (2013) La era digital del anime japonés. Historia y Comunicación Social. Vol. 18 Nº Especial Octubre. Págs. 687-698. Sumario: 1. Introducción. 2. Las nuevas tecnologías en el ámbito del anime. 3. Recursos digitales en series anime actuales. 3.1. Movimiento digital y capturado. 3.2. Fondos retocados. 3.3. Sombreado automático. 4. Conclusiones. 1. Introducción En los últimos años, los ordenadores se han convertido en herramientas prácti- camente indispensables en la producción de dibujos animados. Las nuevas tecno- logías y con ello las imágenes generadas por ordenador CGI (Computer-Generated Imagery), han revolucionado el mundo de la animación y sistematizado el proceso de producción haciéndolo más eiciente. En el caso de la animación japonesa o anime, los procesos realizados de forma digital eran inicialmente muy especíicos —retoque y montaje—. Sin embargo, en la actualidad las tareas más comunes dentro de la producción de una animación, como podría ser el coloreado o los efectos visuales como brillos, sombras, luz ambiental, o elementos mecánicos frecuentes en el anime —como los robots—, se realizan con aplicaciones digitales que permiten un mayor control sobre el trabajo y ayudan a Historia y Comunicación Social Vol. 18. Nº Esp. Octubre (2013) 687-698 687 ISSN: 1137-0734 http://dx.doi.org/10.5209/rev_HICS.2013.v18.43999