A NIMACIÓN , S IMULACIÓN ELECTRÓNICA Y D ISEÑO DE C IRCUITOS I MPRESOS SIMULACIÓN DE CIRCUITOS Y D ISEÑO DE CIRCUITOS IMPRESOS 3 Animación, Simulación Electrónica y Diseño de Circuitos Impresos Introduccción Los lectores de Saber Electrónica están acostumbrados al uso de laboratorios vir- tuales que permiten simular circuitos para poder “entender” su funcionamiento o para evaluar su desempeño antes de realizar un montaje. Hace unos 7 años comenzamos a hablar del Workbench y aún, en esta edición, seguimos desarrollando artículos emplean- do este programa. Desde hace un tiempo, quienes hacemos Saber Electrónica comenzamos a pensar de qué manera podíamos obtener un entorno amigable que resulte atractivo para quie- nes comienzan, de forma que la electrónica les resulte fácil y que estas herramientas tam- bién les permitan realizar desarrollos más complejos. Hoy contamos con Laboratorios Virtuales que enseñan los conceptos y leyes de la electrónica recreando prototipos reales que le muestran cómo fluye la corriente por un cir- cuito, cómo reproduce el sonido un parlante o cómo procesa una señal una compuerta lógica; estos laboratorios no sólo hacen “animaciones”, también permiten “simular” el funcionamiento de un circuito. Por ejemplo, si Ud. quiere saber cómo funciona el Scor- pion que publicamos en esta edición antes de armarlo, puede dibujarlo en un programa simulador y ver en la pantalla de la PC cómo se desempeña el aparato. Pero aún más… si encuentra un circuito que está buscando pero no posee el dibujo de la placa de circui- to impreso, Ud. puede dibujar el circuito en un laboratorio virtual PCB y hacer que el pro- grama genere el impreso automáticamente. Pues todo esto y muchas otras cosas permiten hacer los programas que conforman el Laboratorio Virtual de New Wave Concepts. Se trata de tres programas que pueden funcionar individualmente o en conjunto: 1) Bright Spark (animación electrónica): Le permite aprender electricidad y electrónica mediante animación y simulación electrónica. Con este tipo de programa pue- de “enseñar o aprender” electricidad y electrónica viendo realmente lo que sucede con el comportamiento de circuitos o poniendo en práctica leyes y postulados. No es preciso que tenga conocimientos previos ya que combinando pantallas animadas con simulaciones realistas, lo ayuda a comprender diferentes conceptos “trayendo circuitos a la vida”.