González Tardón, Carlos (2013). La adicción a los videojuegos en redes sociales. En Revuelta Domiguez, F. I & Esnaola Horacek, G. A. (Coord) (2013). Videojuegos en redes sociales: Perspectivas del edutainment y la pedagogía lúdica en el aula. (pp. 163-176) Barcelona: Laertes educación. Capítulo 7 Adicción a los Videojuegos en Redes Sociales Carlos González Tardón (People & VIDEOGAMES) Introducción. Las redes sociales on-line se enmarcan y nacen en un mundo cada vez más globalizado, más tecnificado, con mayor capacidad de movilidad y más conectado que nunca. En ellas millones de personas de múltiples naciones, separadas por miles de kilómetros, interactúan de forma mediada por ordenador aunque de una forma instantánea y masiva. En este ambiente de interacción tecnológica global instantánea, una parte importante de los usuarios de estas redes encontraron su mayor disfrute en crear su propia granja agropecuaria y formar pequeñas comunidades-aldeas agrícolas en las que colaborar en el sembrado y cuidado de animales, en un proceso que dura meses de arduo y lento trabajo. Esto da que pensar. Evidentemente, en toda actividad humana existe una potencialidad positiva y negativa. En los videojuegos sociales ocurre lo mismo. En este capítulo nos centraremos en el fenómeno de la potencial adicción que pueden producir este tipo de programas, entendiendo siempre que son “potenciales” ya que el signo que tomen depende del jugador, que es el que expande las posibilidades del juego y, además, interpreta los mensajes que emite esta forma de entretenimiento. La adicción o el uso compulsivo de videojuegos, son temas importantes y poco tratados en los últimos años. Ya se está empezando a observar cómo el uso masivo de este tipo de programas sin la suficiente formación, está llevando a una situación delicada y ciertamente problemática para los profesionales de la salud. En este capítulo intentaremos adentrarnos en algunos conceptos básicos de la adicción a los videojuegos en redes sociales, sus peculiaridades y características, además de algunos posibles marcadores de por qué ocurre. Videojuegos en Redes Sociales. Los videojuegos en redes sociales son programas con todas las características de los videojuegos (programa informático, salida visual, interactivo, con una estructura de juego y objetivo lúdico) que se integran dentro de las redes sociales en internet (sobre todo están muy integradas en Facebook, ya que fue el pionero a la hora de aplicarlos). Los videojuegos pueden tener un uso de la red social variable, desde utilizar esa plataforma de difusión del juego y-o puntuaciones, hasta la integración total usando las posibilidades de crear meta-redes sociales dentro del mismo juego. Los distintos tipos de integración suponen experiencias de usuario diversas, pero la importancia de lo social persiste.