Sistema de Realidade Aumentada para Apoio ao Projeto de Arquitetura Mariana Lopes 1, 2 t-marig@microsoft.com Jorge Silva 3, 4 jsilva@fe.up.pt Miguel Sales Dias 2, 5, 6 miguel.dias@microsoft.com Sara Eloy 5, 6 sara.eloy@iscte.pt Filipe Gaspar 2, 5, 6 t-filipg@microsoft.com Ricardo Miguel 5 jricardomiguel@gmail.com Nuno Mendonça 5 nunoasmendonca@gmail.com 1 FEUP, Faculdade de Engenharia da Universidade do Porto, Porto. 2 MLDC, Microsoft Language Development Center. 3 FEUP-DEI, Porto. 4 INESC TEC, Porto. 5 ISCTE-IUL, Lisboa. 6 ISTAR-IUL, Lisboa. Resumo Em arquitetura, a maquete, seja para estudo ou para a comunicação da proposta de projeto, desempenha um papel fundamental como ferramenta nos processos criativos de planeamento e conceção de projetos. No entanto, existem por vezes dificuldades associadas a esta abordagem, como o sejam, o tempo gasto e os custos envolvidos na sua produção e modificação, sempre que é necessário prever o resultado de mudanças no projeto, ou quando se tentam ver os pormenores do interior do modelo, o que pode não ser viável. Com o objetivo de auxiliar os arquitetos a superar essas dificuldades, uma hipótese foi proposta, que aponta para o uso da tecnologia de visu- alização interativa num ambiente de realidade aumentada, onde um modelo virtual 3D do projeto de arquitetura, na mesma escala da maquete de estudo, pode ser visualizado por meio de um dispositivo do tipo tablet. A verifi- cação da hipótese levou à criação de um protótipo, permitindo a visualização de modelos 3D digitais de edifícios e do seu ambiente circundante, usando realidade aumentada. A nossa abordagem de realidade aumentada base- ada em visão, permite o seguimento de texturas, necessitando de uma marca visual planar (uma imagem normal), a qual funciona como um plano de referência para o registo e posicionamento do modelo 3D. O sistema oferece várias funcionalidades que facilitam a modificação e a visualização interativa do modelo 3D, como a oclusão de objetos ou o apoio de planos de corte interativos, para visualização mais minuciosa do interior, amplamente utilizados em arquitetura. Para enriquecer a experiência de visualização e interação com o modelo 3D, o sistema utiliza uma plataforma de computação móvel com ecrã tátil, permitindo uma interação baseada em toque. A usa- bilidade deste protótipo foi positivamente avaliada com um painel de 16 estudantes universitários e 4 arquitetos, utilizando uma metodologia baseada em tarefas. Palavras-chave Realidade aumentada, arquitetura, dispositivos móveis, seguimento de textura, modelos virtuais 3D, FIRST, ma- quete de estudo, interface de toque, avaliação da usabilidade 1. INTRODUÇÃO A maquete e o desenho representam um papel fundamental no projeto de arquitetura e no respetivo processo criativo. Estes métodos de representação de ideias permitem ao ar- quiteto expressar o seu pensamento, materializando um objeto que ainda só faz parte da sua imaginação de forma a demonstrar aquilo que pretende transmitir. As maquetes para arquitetura são, hoje em dia, diretamente baseadas nos modelos virtuais e produzidas por fabricação digital. Esta pode ser aditiva, construindo a forma com impresso- ras 3D, subtrativa, seccionando e traçando o contorno do material com máquinas CNC e cortadores laser ou forma- tiva, dobrando e torcendo o material através de movimen- tos controlados por computador que dobram a forma ini- cial na definida. A maquete física, dita de estudo, permite ter uma visão completa do objeto arquitetónico e é, até hoje, um método insubstituível no auxílio ao trabalho de projeto dos arquitetos. No entanto, as alterações nos mo- delos são morosas, com custos financeiros e de tempo ele- vados e não são passíveis de repetição, o que leva a que os modelos 3D virtuais surjam como solução para a modifi- cação e visualização de características que doutra forma seriam impossíveis de realizar, como a visualização de pormenores dos interiores em maquetes a escalas peque- nas. Os modelos 3D digitais são cada vez mais um com- plemento às maquetes físicas (de estudo) utilizadas no pro- cesso de projeto, pois para além de permitirem obter ima- gens de diversos pontos de vista, fiéis à realidade do