Prometeu – Ilusão em Tempo Real Luís Leite IT / FEUP – Instituto Telecomunicações, Portugal Marcelo Lafontana Lafontana Produções Artísticas, Portugal Abstract Prometeu is a multimedia theater play inspired by the Indonesian shadow puppetry, Wayang Kulit. This multidisciplinary project narrows the boundaries between theater and film, past and present, reality and illusion. Merging different art forms brings new experiences to the artists and to the public; in particular the amalgamation of puppetry with film and other disciplines contributes to a new concept, what we can call the performance cinema or " Live Cinema". Using multimedia technologies and cinematic language this project motivates a different paradigm from the traditional reading of the narrative sequence. It promotes the discussion about the boundaries of theater and film, and the role of actors, puppeteers, animators and directors in this particular art form. Preserving the heritage of traditional shadow theater, Prometeu overcomes the typical physical constraints found in traditional puppet theatre through film and multimedia techniques. Real-time post-production, performance animation or interaction techniques provide a new mean of creation to artists. By using sensors the artists can expand the interaction. By using live cameras the performer becomes the director creating the sequence in real-time. Techniques such as "luma-key", procedural animation or gesture tracking enhance the live experience making the performer into a sort of magician. In Prometeu one puppeteer, performs with virtual and real objects and controls all the show remotely. In this paper we present the methodology and the implementation of our technology as well as the aesthetics and conceptual aspects. Keywords: Performance animation, Shadow puppetry, Live-cinema. Resumo Prometeu, é uma peça de teatro multimédia inspirada no teatro de sombras indonésio, Wayang Kulit. Um projeto multidisciplinar que se enquadra na fronteira entre o teatro e o cinema, o passado e o presente, o real e a ilusão. Uma abordagem inovadora ao teatro de marionetas que através do cruzamento com outras artes e disciplinas se expande para o conceito a que podemos chamar de Cinema Performativo ou “Live Cinema”. Recorrendo a tecnologias multimédia e à linguagem cinematográfica este projeto promove uma nova leitura da sequência narrativa e promove a discussão sobre o futuro do teatro e do cinema e do o papel do ator / marionetista, do realizador ou do animador neste género de performance. Preservando a essência do tradicional teatro de sombras, Prometeu ultrapassa todos os limites e constrangimentos físicos existentes no teatro de formas animadas, através de técnicas de pós- produção cinematográfica em tempo real como o uso de “luma-key”; de animação procedural, como a geração de fogo; introdução de elementos eletromecânicos controlados digitalmente para produção sonora; dos enquadramentos de planos de câmara derivados do cinema. Todos estes processos e métodos são harmoniosamente controlados em tempo real por apenas um ator / marionetista que também manipula as silhuetas e desenha em areia os cenários por cima de uma mesa de luz RGB. Neste artigo apresentamos a metodologia que levou à concretização da plataforma tecnológica do projeto, bem como da descrição dos aspectos estéticos e conceptuais fundamentais à criação artística. Introdução A realidade construída pela nossa percepção do tempo e do espaço tanto no cinema como no teatro é fruto da ilusão. Uma realidade imaginada proveniente da interpretação dos nossos sentidos que por vezes se deixam enganar. Os nossos sentidos estabelecem uma relação sensorial ilusória entre a realidade construída no teatro e no cinema e a nossa própria realidade, levando-nos a aceitar como verdade esta forma de representação. A ilusão em tempo real baseia-se na manipulação do tempo e do espaço de forma a apresentar uma realidade que não existe pela observação direta. A imagem e o movimento representados na tela pode refletir uma realidade manipulada devido a processos digitais. Inspirados numa tradição antiga o desafio deste projeto tinha como base explorar novas abordagens para contar uma história através de sons e sombras.