316 Artigo recebido em 20/09/2014 Aprovado em 27/10/2014 MARCOS AMÉRICO UNESP – Universidade Estadual Paulista “Júlio de Mesquita Filho” – tuca@faac.unesp.br Docente do Departamento de Comunicação Social e do Programa de Pós- graduação em Televisão Digital: Informação e Conhecimento; Líder do GECEF – Grupo de Estudos em Comunicação Esportiva e Futebol; Mestre em Comunicação (UNESP) e Doutor em Educação para a Ciência (UNESP). Marcos Américo Resumo O objetivo deste trabalho é discutir o conceito de e-sport ou esporte eletrônico na atividade jornalística esportiva no contexto transmídia. Para tanto são propostas relexões sobre o conceito atual de espor- te, a forte presença da game cultura na sociedade contemporânea e suas implicações no ecossistema midiático através da apresentação de uma plataforma on-line para esportes eletrônicos, denominada Twitch. Esta discussão passa a habitar um novo ecossistema midiático criado na esfera interdisciplinar que engloba esporte, sociologia, mídia e tecnologia. Neste ambiente, esportes e videogames fundem- -se no conceito de e-sport (ou esporte eletrônico), um fenômeno da cultura digital contemporânea. Palavras-chave Jornalismo Transmídia, Jornalismo Esportivo, Mídia, Tecnologia. Abstract he purpose of this paper is to discuss the concept of e-sports (or electronic sports) in sports journalism in transmedia context. To achieve this goal are performed re- lections on the current concept of sport, the strong presence of game culture in contemporary society and their implications in the media ecosystem through the presentation of an on-line platform for electronic sports, called Twitch. his thread moves into a new media ecosystem created in interdisciplinary sphere that encom- passes sports and media & technology. In this environment sports and video games seek merge into the concept of e-sport (electronic sport), a phenomenon of contem- porary digital culture. Keywords Transmedia Journalism, Sports Journalism, Media, Technology. O Jornalismo Esportivo Transmídia no Ecossistema dos Esportes Eletrônicos (E-Sports) DOI: http://dx.doi.org/10.5007/1984-6924.2014v11n2p316 Estudos em Jornalismo e Mídia Vol. 11 Nº 2 Julho a Dezembro de 2014 ISSNe 1984-6924