REPRESENTACIÓN DE LA LOCOMOCIÓN ANIMAL TERRESTRE COMO ESTRATEGIA DE ANÁLISIS DEL MOVIMIENTO PARA EL DESARROLLO DE SIMULADORES BIOMIMÉTICOS. Representation of the land animal locomotion as a strategy for analysys of motion for development of biomimicry's simulators Miguel Uribe Becerra Diseñador industrial. Especialista en marketing. Maestro en Diseño Industrial. Profesor asistente Departamento de Diseño Facultad de Artes Integradas Universidad del Valle Cali – Colombia. Tels: (572) 3212375, 3212275 angel.uribe@correounivalle.edu.co RESUMEN Al igual que muchos campos del conocimiento, en la actualidad el diseño industrial se encuentra en una etapa de incorporación de aspectos relativos a la sostenibilidad medioambiental a su disciplina, y lleva a cabo desarrollos teóricos y prácticos que ponen en evidencia su capacidad de influir y aportar en el desarrollo de este tema mediante la configuración de productos cuyos principios de función y uso estén alineados con el interés creciente en el planeta por la sustentabilidad y la sostenibilidad logrando que las prácticas asociadas al quehacer del diseño se vean en la necesidad de incorporar pautas que consideren la problemática ambiental en sus operaciones, productos y servicios. Algunos mecanismos utilizados para este fin han sido la reducción de desechos y emisiones, la maximización de la eficiencia, la productividad de sus recursos y la minimización de las prácticas que adversamente afectan el disfrute de los recursos para las futuras generaciones . En este sentido, el desarrollo de alternativas para la movilidad humana se presenta como uno de los campos de mayor interés por sus potenciales desarrollos y la innegable influencia negativa que los actuales sistemas de transporte han causado al medio ambiente. En este caso de investigación, la Biomimética se presenta como una disciplina que brinda herramientas metodológicas y conceptuales para el estudio de las respuestas que la naturaleza da a problemas de locomoción terrestre, con el fin de encontrar alternativas conceptuales válidas para el desarrollo de simuladores de marcha. Como primera etapa en este proceso, resulta necesario establecer los métodos de representación de lo observado en la naturaleza, establecer que observar y de que manera es posible representarlo se presenta metodológicamente como pregúnta de investigación relacionada para dar cuenta de los métodos gráficos usados por diferentes autores al tratar de representar las variables en la descripción de la locomoción animal terrestre 1 . PALABRAS CLAVE: Biomimética, Diseño, Locomoción, Representación gráfica, Simulación, Sustentabilidad. 1 Este artículo es producto de la primera etapa de la investigación "SIMULADOR BIOMIMETICO DE MECANISMOS DE LOCOMOCION ANIMAL TERRESTRE. Referencia para el desarrollo alternativo de medios de transporte humano" del proyecto de investigación aprobado y financiado en la convocatoria de Creación Artística y humanística 2010 de la Universidad del Valle.