Lúdicamente Nº 7 Juego, formación y escuela ʹ Vol. 4 ʹ Número 7 (2015) Autor: Calabrese, L. Internet como espacio de juego: del game a la gamificación Laura Calabrese Université libre de Bruxelles-ReSIC Bélgica Cita: Calabrese, Laura. 2015. Internet como espacio de juego: del game a la gamificación en Revista Lúdicamente, Vol. 4, N°7, Año 2015 mayo, Buenos Aires (ISSN 2250‐723x). Este texto fue recibido 20 de Febrero de 2015 y aceptado para su publicación 10 de Abril de 2015 Resumen Abstract La revista francófona Sciences du jeu.org acaba de publicar su segundo número, dedicado a los conceptos de gamificación, ludificación y ludicización ;YƵĞƐƚŝŽŶŶĞƌ ůĞƐ ŵŝƐĞƐ ĞŶ ĨŽƌŵĞ ludiques du web : gamification, ůƵĚŝĨŝĐĂƚŝŽŶ Ğƚ ůƵĚŝĐŝƐĂƚŝŽŶͿ Ŷ ůĂ introducción, Maude Bonenfant (Universidad de Quebec, Montreal) y Sébastien Genvo (Universidad de Lorraine) explican que la propagación y la multiplicación del juego digital en diferentes sectores de actividad ha generado diferentes conceptos y marcos teóricos destinados a describir y analizar dicho fenómeno. El concepto de gamificación se ha expandido rápidamente en la investigación académica anglosajona, el marketing y el diseño de juegos The French journal sciencesdujeu.org has just launched its second issue, that deals with the concepts of gamification ĂŶĚ ůƵĚŝĨŝĐĂƚŝŽŶ ;YƵĞƐƚŝŽŶŶĞƌ ůĞƐ mises en forme ludiques du web: gamification, ludification et ůƵĚŝĐŝƐĂƚŝŽŶͿ dŚƌŽƵŐŚŽƵƚ ƚŚĞ ŝƐƐƵĞ the authors describe the spreading of digital games in different areas (educational activities, marketing, games design, management), as they try to define the concepts and theoretical frameworks the phenomenon has given place to. Key words: Games, Gamification, Internet. Palabras clave: Juego; Gamification, Internet.