Towards the Augmented Reality in Wearable Personal Assistants Xabier Basogain 1 , Mikel Olabe 1 , Aritz Etxebarri 1 , José L. Izkara 2 , Roberto Garrido 2 and Hugo Álvarez 3 1 Engineering School, UPV-EHU, Alameda Urquijo s/n, 48013 Bilbao 2 Building and Territorial Development Unit, LABEIN-Tecnalia, Parque Tecnológico de Bizkaia, 48160 Derio-Bizkaia 3 CEIT and Tecnun, University of Navarra, P. Manuel Lardizábal 15, 20018. San Sebastián {xabier.basogain, miguelangel.olabe, aritz.etxebarri}@ehu.es, {izkara, rgarrido}@labein.es, halvarez@ceit.es Abstract. This article describes the goals and the first developments of the RASMAP research project. The aim of this project is to advance in the knowledge of the technology, building a platform that makes possible to extend the use of Wearable Personal Assistant in applications based on Augmented Reality for open environments. The development of this platform implies approaching several technological challenges: a) to overcome the limitations inherent in the mobile devices: speed, capacity of memory, capacity of storage, graphical features and others, b) to obtain tracking systems that they do not need to alter or to adapt the environment, c) to optimize for the transmission and reproduction of multimedia contents through wireless networks on mobile devices. The quality and usefulness of the scientific-technological results obtained will be validated developing two demonstrators, one in the area of the cultural heritage as a guide for visitors and other one in the area of mechanical engineer as assistant for the e-learning. Keywords: Augmented Reality, Mobile Computing. 1 Introducción El proyecto de investigación RASMAP [1] (Plataforma de Realidad Aumentada Sin Marcadores en Entornos Móviles para el Desarrollo de Asistentes Personales) es un proyecto coordinado que nace del interés común de los grupos participantes en el desarrollo de un sistema de realidad aumentada sin marcadores y utilizando dispositivos móviles. Está estructurado en tres subproyectos orientados a la actividad de investigación propia de cada grupo con una perspectiva complementaria y de integración. Además de la primera fase de establecimiento del marco conceptual, y la fase de las actividades de investigación propias de cada subproyecto existe la fase final de validación y evaluación de los resultados a través de la implementación de dos demostradores obteniendo la versión final de una plataforma de realidad aumentada móvil para la creación de aplicaciones orientadas a múltiples dominios.