Natürliche Gesteninteraktion mit Beschleunigungssensorbasierten Eingabegeräten in unterstützenden Umgebungen Natural Gesture Interaction with accelerometer-based Devices in Am- bient Assisted Environments Dirk Burkhardt, Kawa Nazemi, Christian Stab, Matthias Breyer, Reiner Wichert, Dieter W. Fellner {dirk.burkhardt, kawa.nazemi, christian.stab, matthias.breyer, reiner.wichert, d.fellner}@igd.fraunhofer.de Fraunhofer Institut für Graphische Datenverarbeitung, Darmstadt, Deutschland Kurzfassung Die Verwendung von modernen Interaktionsmethoden und Geräten erlaubte eine natürlichere und intuitive Interaktion. Gegenwärtig haben lediglich die Smartphones und Spielekonsolen großen Absatz, welche eine gestenbasierte Interaktion unterstützen. Dies geht einher, dass solche Geräte nicht nur von technisch versierten Konsumenten gekauft werden. Die Interaktion mit solchen Geräten gestaltet sich so einfach, dass oftmals auch ältere Personen mit diesen spielen oder arbei- ten. Insbesondere ältere Personen sind häufig gehandicapt, so haben sie oftmals Probleme kleinere Text zu lesen, wie sie häufig auf Fernbedienungen gedruckt sind. Ebenso neigen sie dazu, schnell überfordert zu sein, so dass gerade größere technische Systeme keine Hilfe sind. Wenn die Geräte mit Gesten steuerbar sind, sind die genannten Probleme oftmals vermeidbar. Um aber eine intuitive und einfache Gesteninteraktion zu ermöglichen, müssen entsprechend verständliche und nachvollziehbare Gesten unterstützt werden. Aus diesem Grund versuchen wir in diesem Paper intuitive Gesten für gängige Interaktionsszenarien an computerbasierten Systemen für den Einsatz in unterstützenden Umgebungen zu identi- fizieren. Im Rahmen der Evaluation sollen die Probanden hierfür ihre bevorzugten Gesten für die verschiedenen Interak- tionsszenarien einbringen. Auf Grundlage der Ergebnisse kann später ein intuitiv bedienbares System, unter Verwen- dung eines beschleunigungssensorbasierten Geräts, entwickelt werden, mit welchem die Nutzer auf intuitive Weise kommunizieren können. Abstract Using modern interaction methods and devices provides a more natural and intuitive interaction. Currently, only mobile phones and game consoles which are supporting such gesture-based interactions have good payment-rates. This comes along, that such devices will bought not only by the traditional technical experienced consumers. The interaction with such devices becomes so easy, that also older people playing or working with them. Especially older people have more handicaps, so for them it is hard to read small text, like they are used as description to buttons on remote controls for tel- evisions. They also become fast overstrained, so that bigger technical systems are no help for them. If it is possible to interact with gestures, all these problems can be avoided. But to allow an intuitive and easy gesture interaction, gestures have to be supported, which are easy to understand. Because of that fact, in this paper we tried to identify intuitive ges- tures for common interaction scenarios on computer-based systems for uses in ambient assisted environment. In this evaluation, the users should commit their opinion of intuitive gestures for different presented scenarios/tasks. Basing on these results, intuitively useable systems can be developed, so that users are able to communicate with technical systems on more intuitive level with accelerometer-based devices. 1 Einleitung Moderne Interaktionssysteme, spezielle im Einsatz in un- terstützenden Umgebungen, nutzen neuartige Interakti- onsmethodiken, die sich an der natürlichen Interaktions- form des Nutzers orientieren. Auf die Weise können dem Nutzer einfach zu bedienende Benutzungsschnittstellen angeboten werden, die der Nutzer nicht erst kompliziert erlernen oder auf Dokumentationen bzw. Handbücher zu- rückgreifen muss. Das iPhone und das iPad von Apple sind respektive Beispiele für diesen Aspekt. Diese Geräte besit- zen eine gute und einfach gestaltete graphische Benut- zungsschnittstellen und eine intuitive Interaktion mittels Multitouch-Gesten. Neben diesen mobilen Endgeräten un- terstützen mittlerweile auch diverse Spielekonsolen mo- derne Interaktionsformen. Zum einen sind diese modernen Interaktionsformen für den Nutzer intuitiver zu verwenden und zum anderen orientieren sich diese Interaktionsformen an der natürlichen menschlichen Interaktion. Die erste Spielekonsole, die eine solch moderne Interaktion umsetz- te, war die Nintendo Wii. Sie hatte einen beachtlichen Er- folg insbesondere wegen dem innovativen beschleuni- gungssensorbasierten Kontroller. Die Interaktion in den Spielen erfolgt über verschiedene Gesten. Neben diesem Kontroller gab es auch weitere Eingabegeräte, wie etwa das Balance Board. Mit ihm ist es beispielsweise möglich ein virtuelles Snowboard zu fahren, anlehnend an der Be- nutzung eines richtigen Snowboards. 4. Deutscher AAL-Kongress 25. – 26.01.2011 in Berlin Paper 5.3 ISBN 978-3-8007-3323-1 © VDE VERLAG GMBH Berlin Offenbach