Narrativa Centrada no Jogador: Uma Análise da Relação entre a Narrativa Emergente e as Mecânicas nos Jogos Digitais Marisardo M. Filho Rodrigo Brandão André M. Neves Universidade Federal de Pernambuco, Depto. de Design, Recife - PE, Brasil. Estácio, João Pessoa – PB, Brasil. Resumo Este artigo analisa a relação existente entre as mecânicas de jogos digitais e a narrativa emergente, ou seja, aquela que surge espontaneamente, derivada da interação do jogador com o mundo do jogo. Acredita- se que a maneira como as mecânicas são desenvolvidas acarreta em um maior ou menor grau de influência das ações do jogador sobre a narrativa do jogo. Assim, conceitos relacionados ao design e pesquisa de jogos digitais, bem como questões oriundas do estudo da narrativa nos games, são desenvolvidos ao decorrer do trabalho, como forma de auxiliar no devido entendimento e análise dessa relação. Desta forma, através desta análise, foi possível perceber pontos de interseção entre a liberdade proposta pelo conceito de narrativa emergente e as possibilidades provindas através da configuração de mecânicas nos jogos digitais. Palavras-Chave: mecânica, narrativa emergente. Contatos do Autor: marisardo@gmail.com luisrodrigobrandao@gmail.com andremneves@gmail.com Abastract This article analyzes the relationship between the game mechanics and the emergent narrative, in other words, one that arises spontaneously derived from player interaction with the game world. It is believed that the way the mechanics are developed leads to a greater or lesser degree of influence the player's actions on the game's narrative. Thus, research related to design and digital gaming concepts and issues arising in the study of narrative in games are developed over the course of the work, as an aid in the proper understanding and analysis of this relationship. As well, through this analysis it was possible to perceive points of intersection between the concept of freedom proposed by the emerging narrative and the possibilities emanating through the mechanical configuration of the digital games. Keywords: game mechanics, emergent narrative. 1. Introdução Com o desenvolvimento da indústria de games é comum também que haja uma evolução no que tange aos recursos oferecidos pelos mesmos. Novak [2010] afirma que o amadurecimento da indústria de games favoreceu o estabelecimento de novos paradigmas. Assim passam-se a serem desenvolvidos jogos para diversos públicos, de segmentos e gostos diferentes, em detrimento das práticas utilizadas no passado, em que o foco era no típico jogador adolescente do sexo masculino. Como parte da evolução desse mercado, os jogos passam a pôr uma parcela do seu desenvolvimento nas mãos dos jogadores, em diferentes níveis. Isto é, os jogadores passam a ter, cada vez mais, uma postura menos passiva, influenciando diretamente ou indiretamente o conteúdo do jogo. Em alguns casos essa influência se dá pelo desenvolvimento de modificações, expansões e personalizações (modding) que alguns jogos permitem. Já em outros casos, é possível perceber que a própria atuação do jogador sobre a narrativa do jogo acaba gerando um novo conteúdo, através do estabelecimento da sua personalidade, ações, influências no cenário, etc [NOVAK 2010]. Neste contexto surgem os conceitos de narrativa e mecânicas emergentes, em que ambas se relacionam com a questão emergencial, onde os seus elementos surgem à partir da liberdade de interação que o jogador possui com o mundo do game [SCHELL 2011; SALEN e ZIMMERMAN 2004]. Desta forma, é possível imaginar, sobre essa perspectiva, diversas interseções entre a narrativa emergente, as mecânicas de jogos, e a liberdade dada ao jogador, através dessa emergência. Assim alcançando uma narrativa centrada no jogador. É importante explicar que a sensação de liberdade, proporcionada por alguns jogos, é percebida como algo novo. Isso se dá pelo fato de que, em jogos clássicos, como o xadrez, qualquer ambiguidade na interpretação das regras pode ser interpretada como elemento causador de grandes problemas, podendo inclusive impedir a partida. Porém, em jogos multiplayer, pode- se aprender as regras e processos durante o jogo e pelo