282 Educacin Infantil Asistida por Videojuegos David CØspedes-HernÆndez, Juan Manuel GonzÆlez-Calleros, Josefina Guerrero-Garca, Liliana Rodrguez-Vizzuett Facultad de Ciencias de la Computacin, BenemØrita Universidad Autnoma de Puebla, Av. San Claudio y 14 Sur, Puebla, MØxico {dcespedesh, juan.gonzalez, jguerrero, lilianarv}@cs.buap.mx Resumen. La educacin en la actualidad se ve influenciada por una serie de factores externos al alumno. El desarrollo tecnolgico ha propiciado que la forma en la que los alumnos aprenden, dependa del medio por el que se les transmite el conocimiento. Las tendencias actuales en educacin apuntan a seguir un enfoque socio constructivista apoyÆndose en estructuras para la organizacin de los tpicos dando origen as a los objetos de aprendizaje. El presente trabajo retoma los avances realizados en el planteamiento de una metodologa para desarrollar videojuegos educativos y la refuerza con conceptos necesarios para la implementacin de videojuegos de propsito general, al mismo tiempo, se plantea integrar la definicin de Objetos de Aprendizaje a la creacin de los videojuegos significando un paso mÆs hacia el establecimiento de un modelo a seguir para desarrollar herramientas de software que soporten la educacin de acuerdo con los contenidos temÆticos propuestos por entidades de enseæanza. Palabras Clave: Educacin Infantil, Tecnologa, Objetos de Aprendizaje, Interaccin Humano-Computadora, Desarrollo Basado en Modelos, Videojuegos. 1 Introduccin Un videojuego es un sistema de reglas con unos objetivos marcados, en el que las acciones del jugador son evaluadas y, sobre todo, con una experiencia diseæada [1]. Desde la dØcada de 1970, los videojuegos han alcanzado un alto nivel de aceptacin principalmente entre los usuarios mÆs jvenes, cuyo proceso de aprendizaje se ha visto afectado por ellos. En la literatura, se pueden diferenciar 12 tipos de videojuegos: Juegos de accin, aventuras grÆficas, survival horror (terror), RPG (Juego de Roles), estrategia, simuladores, deportivos, juegos de pelea, god games (juegos de simulacin de Dios), casuales, juegos educativos y juegos Online [2]. En Øste trabajo, se pretende plantear las bases de diseæo para la elaboracin de un juego educativo, cuya funcin principal de manera resumida es la de facilitar el proceso de enseæanza-aprendizaje tomando como base el trabajo realizado previamente [3] donde se revis la literatura existente sobre los requerimientos bÆsicos para la elaboracin de videojuegos educativos realizando ademÆs la incorporacin de Objetos de Aprendizaje (OA) para facilitar la clasificacin y generacin de las actividades que se plantearÆn de manera interactiva y que serÆn presentadas al usuario.