IX Congreso Internacional Interacción, Albacete 9-11 de Junio de 2008 Grupo LoUISE-Universidad de Castilla-La Mancha Interacción basada en la Mirada en Entornos Virtuales Jorge Jiménez, Diego Gutierrez y Pedro Latorre Grupo de Informática Gráfica Avanzada (GIGA) Laboratorio Aragonés de Usabilidad Departamento de Informática e Ingeniería de Sistemas Centro Politécnico Superior 50018 Zaragoza {487232,diegog,latorre}@unizar.es Resumen En este artículo presentamos un interfaz alternativo que permite a los usuarios percibir nuevas sensaciones en entornos virtuales. Interactuar en entornos tridimensionales mediante la mirada crea la falsa sensación de controlar objetos con la mente, consiguiendo una inmersión más profunda que la obtenida con otras técnicas. La incorporación de un motor de física en tiempo real aumenta en gran medida la percepción de estar moviendo algo real. La exposición de este trabajo se centra en el estudio de las técnicas existentes, en la descripción detallada del interfaz ideado, así como en la evaluación objetiva y subjetiva del interfaz. El filtrado de los datos provenientes del eye tracker es de fundamental importancia para el uso de interfaces oculares en entornos virtuales, y por ello se ha hecho especial hincapié en este aspecto. 1 Introducción 1.1. Motivaciones La interfaz habitual de los ordenadores actuales, basada en entornos WIMP 27 , permite una inmersión relativamente limitada. Recientemente, se han introducido en el mercado nuevos dispositivos que pretenden superar las limitaciones de los interfaces convencionales. Un ejemplo de innovación en este campo es el mando introducido por la consola Nintendo Wii, capaz de reconocer de forma limitada los movimientos realizados por los jugadores, o EyeToy, un videojuego que a través de una cámara de video captura los movimientos de los usuarios. En este artículo exploramos el uso de los dispositivos de rastreo ocular mediante un sistema que permite al usuario interactuar con la mirada en un entorno virtual de una forma innovadora, y que consigue una mayor inmersión de los usuarios en los entornos virtuales. 27 Windows, Icons, Menus, Pointer