Nuevas Interfaces y sus Aplicaciones en las Tecnologías de Información y Comunicaciones José A. Incera D. Laboratorio de Redes Avanzadas Instituto Tecnológico Autónomo de México Reporte técnico 1-1007 Octubre 2007 Resumen Resulta difícil imaginar alguna disciplina que haya evolucionado tan vertiginosamente como ocurre con las Tecnologías de Información y de Comunicaciones, a través de las cuales se ha identificado a la sociedad contemporánea como la sociedad de la información. A lo largo de su muy joven historia, estas tecnologías han sabido solventar los diversos obstáculos a los que se han visto enfrentadas. Ante la constante miniaturización de los dispositivos electrónicos, la masificación y diversificación de los equipos computacionales y su potencial interrelación, el surgimiento de nuevos paradigmas de cómputo, y la necesidad de dar acceso a los beneficios de estas tecnologías a la sociedad en su conjunto, el diseño de nuevas interfaces que simplifiquen la interacción entre los usuarios y la infraestructura de cómputo, es un desafío prioritario. 1. Introducción Las Tecnologías de Información y de Comunicaciones (TIC) han transformado virtualmente todas las actividades del hombre en las sociedades modernas. En la actualidad, el no contar con nociones básicas para poder servirse de la computadora (específicamente, de los programas y aplicaciones ejecutándose en ella) puede limitar severamente las posibilidades de desarrollo profesional de las personas y, de manera creciente, de su interacción social. Debido a su enorme penetración, la primera idea que viene a la mente al pensar en una computadora, es quizás la computadora personal (de escritorio o portátil) en la cual la interacción se da a través de dispositivos como el teclado, el ratón y la pantalla. Estos dispositivos son las interfaces físicas de la computadora. Para acceder a los programas, aplicaciones y datos dentro de la computadora, se recurre también a una interfaz lógica o interfaz de usuario, una abstracción conceptual que permite identificar estos objetos como archivos almacenados en carpetas con distintas propiedades. La interfaz de usuario más popular consiste en la representación gráfica de programas como iconos seleccionados a través del ratón que se ejecutan en ventanas desplegadas en la pantalla de la computadora (figura 1). Los comandos y opciones de los programas pueden ser seleccionados a través de menús dispuestos en secciones