Cabañes Martínez, Eurídice; Rubio Méndez, María, “Placer, juego, experimentación: las coordenadas del cuerpo-Avatar 1”, Colectivo Guindilla Bunda Coord. (Ábalos, H.; García, J.; Jiménez, A. Montañez, D.) Memorias del 50º Congreso de Filosofía Joven Horizontes de Compromiso: LA VIDA, Granada: Asociación de Jóvenes Investigadores en Ciencias Sociales, 2015, pp. 780-797. PLACER, JUEGO, EXPERIMENTACIÓN: LAS COORDENADAS DEL CUERPO‐ AVATAR 1 María Rubio Méndez ‐ ARSGAMES Eurídice Cabañes Martínez – ARSGAMES Palabras clave: cuerpo-avatar, placer, poder, juego, experimentación, feminismo, videojuegos. Keywords: avatar-body, pleasure, power, game, experimentation, feminism, video games. Placer (x: 0), Poder (x: 0), Experimentación (y: 0), Juego (y: 0) Los videojuegos, concretamente las prácticas que tienen lugar en los mismos, abren un nuevo camino a la famosa invitación de Haraway a buscar «otras formasd e poder y de placer en las sociedades tecnológicas». Aquí proponemos una figura que, al igual que el cyborg, es una hija bastarda del militarismo y un ser etéreo a la vez que encarnado en la más rabiosa materialidad. Esta figura es la del cuerpo-avatar, un constructo teórico nacido de la intención de dar respuesta o de plantear nuevas preguntas a los mecanismos de producción de la subjetividad en la sociedad tecnológicamente mediada. Pero, a la vez, es una figura que cobra sentido en la acción, en la praxis. Es un nuevo modelo de corporalidad cuyas coordenadas —placer, poder, juego, experimentación— trataremos de desencriptar en esta ponencia. El cuerpo-avatar que aparece en el videojuego, precisamente en esa frontera cada vez más difusa entre lo humano y la máquina, es un proceso psicológico a la vez que una nueva concepción del cuerpo. En los mundos virtuales, el cuerpo-avatar es el resultado de los videojuegos como un laboratorio de identidades de los que habla