1 Journées d’études « Internet, jeu et socialisation » 5 et 6 décembre 2002 Le corps dans l’e-sport « La technique corporelle est faite d’interdépendance avec le milieu. Son histoire répond à celle des choix technologiques, à celle des modèles culturels, à celle des contextes les plus divers ». Vigarello, 1988, 22. Philippe Mora et Stéphane Héas. UFR STAPS de Rennes 2 Laboratoire Didactique et Expertise en Activités Physiques et Sportives L’intérêt que nous portons aux jeux vidéo émerge en premier lieu de la pratique et des observations informelles sur cette activité : les LAN 1 gigantesques, l’arrivée de gains en prix « cash », Internet mettant en lien des centaines de milliers de joueurs ou encore les associations naissantes... Une nouvelle Activité Physique et Sportive (APS) à découvrir ? Quels sont les mouvements et plus généralement les usages corporels autorisés, proscrits ? Notre présentation se nourrit essentiellement du mémoire de Maîtrise réalisé en 2001- 2002 mais également et incidemment de la table ronde portant sur la question du « sujet dans le jeu » lors du colloque Internet, jeu et socialisation. Nos remerciements vont aux organisateurs du colloque, aux personnes présentes dans l’amphi, à Mélanie Roustan, Michaël Stora et Marc Valleur auprès desquels Philippe Mora (Stéphane Héas étant indisponible) a eu le plaisir d’intervenir et d’échanger. 1 LAN : Local Area Network, réseau local.