Quelles sont les pratiques de jeux numériques des aînés canadiens ? Emmanuel Duplàa, David Kaufman, Louise Sauvé & Lise Renaud RÉSUMÉ. Face aux vieillissements de nos populations, les jeux numériques peuvent améliorer certaines capacités cognitives et diminuer la solitude des aînés. Cependant il est difficile d’avoir des données sur les pratiques de jeux numériques des aînés canadiens. Nous avons effectué un sondage auprès de 1208 aînés de la Colombie Britannique et du Québec afin de connaitre leurs pratiques de jeux numériques. Les résultats montrent que plusieurs facteurs viennent indépendamment influencer ces pratiques : la langue, l’éducation, le contexte social et dans une certaine mesure le genre. Il conviendrait donc de développer une offre de jeux appropriée afin que les jeux numériques ne soient plus des « catalyseurs de différences face au vieillissement » et qu’ils permettent à tous de profiter de leurs bénéfices. MOTS CLÉS : Aînés ; pratiques ; technologie ; jeux numériques ; culture électronique ; nouveaux médias. ABSTRACT. In our context of aging process of populations, digital games can increase cognitive skills and decrease loneliness. However, it is hard to have data about elders’ uses of digital games. We have administrated a survey to 1208 Canadian elders from British Colombia and Québec. Findings show that several factors independently influence practices: language, education, social context and in some aspects gender. It would be appropriate to develop specific games to change the role of digital games, from “catalysts for differences towards aging” to accesses to their benefits for all. KEYWORDS: Elders; practices; technology; digital games; electronic culture; new media.