Sa ating panahon, dulot na rin ng mga pagbabagong teknolihikal, nag-iiba ang pamumuhay ng mga Pilipino. Mula sa mga kalesa at paragos, hanggang sa mga e-trike, e-jeepney at mga mega train (tulad LRT at MRT). Mula sa mga liham na pinapadala pa ng mga kartero, hanggang sa mga SMS (short message service), electronic mails, at mga instant messaging services.Tila nagbago at nasanay na sa mabilis at “high-tech” na pamumuhay ang mga Pilipino. Kasama ng mga pagbabagong ito ang parehong mabuti at masamang epekto. nagiging maparaan tayo upang maghanap ng mga solusyon sa mga problemang ating hinaharap at napagyayaman ang ating mga kakayahan. Ngunit sa kabilang banda, nawawalan tayo ng kumpiyansa sa sarili at kadalasang nauuwi sa paggawang ilegal. Sa tulong ng mga sanaysay na aming sinulat na may paksang labis na pinili’t pinag-isipan, bibigyan namin ng kalinawan ang mga paksang ito at kung maaari, mabigyang kamalayan ang aming mga mambabasa tungkol sa kung ano ang ating tunay na identidad. Sa panahon natin ngayon, marami ang nagsasabi na kung hindi ka marunong sumabay maiiwan ka. Hindi naman laging tama yan sa lahat ng panahon minsan pa nga eh mas makakabuti pa na hindi ka nalng makisabay nang hindi ka mapasama.Para sa akin, kung alam mong mapapabuti ka bakit hindi ka makisabay ngunit kung alam mo namang hindi maganda ang madudulot nito sa’yo ay di wag ka nalang sumama at makisama sa agos. Hindi lahat porke uso, tama na. Mas maganda pa rin na matutot tayong magbalanse. Sa panahon ngayon hindi ko na alam lahat ng mga hinaharap ng problema at pagababago ng ating henerasyon pero ang aking masabi lamang ay isa na marahil ang batang populasyon na dahil sa maagang pagbubuntis at ang pagbalanse ng oras. Ilan lamang ito ngunit marami pa rin namang matitinong kabataan ngayon, hindi porket karamihan ay ganoon, ganoon na lahat. Dapat pa rin maging wasto at patas pa rin ang pagkritik sa amin, Ang Anime (Hapones : アニ Hepburn : anime ? ) ay isang pabalbal na pananalita sa Wikang Hapon ng animēshon na binabanggit ng [anime] ( makinig ) sa Hapon. Ang anime ay isang daglatin ng salitang animēshon (gumagalaw na kartun o guhit larawan) sa Hapon , na kadalasang tinatawag na Japanimation o Haponimasyon sa Kanluraning Mundo . Ito ay ginagamit na pang-eksklusibo lamang sa mga animasyong galing sa bansang Hapon. Sa madaling salita, hindi lahat ng animasyon ay anime, at ang anime ay isang uri lamang ng animasyon. Kadalasang gumagamit ito ng mga istilong makukulay na mga larawan na nagsasalarawan ng mga maliliwanag na mga karakter sa mga iba-ibang tagpo at linya ng istorya, na sinsadyang makuha ang malawak na tagapanood. Ang mga ganitong guhit ay madalas ginagawang makatotohanan para magkaroon ng katuturan na ipalabas. Ang istilo ng paggawa ay maaaring guhit-kamay o may tulong mula sa mga kompyuter . Ang anime ay maaaring ipalabas sa telebisyon , ibenta sa pamamagitan ng VHS , VCD o DVD . May mga pelikulang anime din na nagawa. Malaki ang impluwensiya ng mga maiikling nobela at komiks na Hapon o manga sa anime. May mga istorya din na isinalin sa mga "aksiyong kasalukuyan" na pelikula at mga seryeng pantelebisyon . Pagsikat Dahil ang kalagitnaan ng mga ikaanimnapung taon sa pinangyarihan ng Hapon nakakaalam malaki ang patuloy na paglago, ang Studios ay ang pagtaas, higit pa at higit pa diskarte ay pinuhin, at mga pribadong mga channel sa telebisyon, pati na rin ang estado tagapagbalita sa radyo NHK progressively dagdagan ang kanilang demand animated serye. Bukod pa rito, mula sa simula at increasingly, ang Anime character ay pinagsamantalahan upang mag-advertise ng iba't-ibang mga produkto at sa gayon, tinitiyak ng karagdagang kita sa Studios, at din na nagsisimula sa magtuloy direct financing ng serye mula sa mga producer ng mga laruan, lalo na sa konteksto ng pangkalahatang robotics, na naglalayong sirain ang susunod na merchandising ng mga gadget at mga modelo. [19] Hanggang sa ang eytis, samakatuwid, ay tinalakay bilang isang tunay na boom sa Anime, [16] din fueled sa pamamagitan ng ang pagkalat ng VCR at ang kasunod na pagsabog ng merkado, home video, na kung saan ay earmarked para sa isang partikular na uri ng produksiyon, ang tinatawag na Orihinal Video Anime (OVA) ay opisyal na itinatag sa 1983 na may ang gawain ng science fiction Dallos. [20] Para sa higit sa tatlumpung taon, pagkatapos, produksiyon, upang matugunan ang mga pangangailangan ng isang increasingly malawak at iba-iba, ay binubuo ng iba't-ibang mga genres at subgenres, lubos na hindi kilala sa Western mundo ng telebisyon, at ito ay tumatagal sa parehong mga kamay mula sa malaking imbakan ng tubig ng mga creative at manga ng mga tradisyunal na kultura ng Hapon, parehong sa paglitaw ng orihinal na may-akda na markahan ang kasaysayan, na bukod sa iba pang Isao Takahata, Hayao Miyazaki, Mamoru Oshii, at Katsuhiro Otomo, na ang blockbuster mga pelikula Akira ng