FELIPE MACIEL TESSAROLO E NATHÁLIA ESTEVES DA SILVA COMUNICAÇÃO - REFLEXÕES, EXPERIÊNCIAS, ENSINO |Curitiba | v. 13| n.13|p. 059-072| 1° Semestre 2017 | 59 O USO DA IMAGEM NA NARRATIVA GRÁFICA ASTERIOS POLIP Felipe Maciel Tessarolo 1 William Shigueto Rocha Kuroki 2 RESUMO Esse trabalho tem como objetivo, analisar as contribuições do design gráico na construção de uma narrativa visual. Aborda, assim, o uso de elementos visuais para que uma história seja contada, muitas vezes sem a necessidade do uso de palavras. Estuda ainda, marcas do contexto histórico de uma época, na expressão da linguagem gráica. Para tal, utiliza-se como objeto de análise a novela gráica Asterios Polyp (2009). Palavras-chave: Design gráico; história em quadrinhos; semiótica ABSTRACT This work aims to analyze the contributions of graphic design in the construction of a visual narrative. It addresses, therefore, the use of visual elements so that a story is told, often without the use of words. It also studies, marks the historical context of an era, in the expression of the graphic language. For this, the graphical novel Asterios Polyp (2009) is used as the object of analysis. Palavras-chave: Graphic design; graphic novel; semiotics 1.INTRODUÇÃO Pegue um pouco da antiga 3ª arte 3 , que abrange a pintura e o desenho, e foi desenvolvida pelos consagrados grandes gênios da antiguidade, como Leonardo da Vinci e Michelangelo. Adicione generosas pitadas da 6ª arte, a escrita, alvo de estudo de importantes campos do saber, como a linguística e a literatura. Misture um pouco 1 Coordenador da Pós-Graduação em Gestão Estratégica em Mídias Sociais da Faesa. Professor Universitário da Faesa, e-mail: felipetessarolo@gmail.com. 2 Faesa Centro Universitário, Graduado em Publicidade e Propaganda e-mail: wishi_00@hotmail.com. 3. Manifesto das sete artes, publicado em 1923 por Ricciotto Canudo. (BARRETTO, 2011)