SIGraDi 2017, XXI Congreso de la Sociedad Ibero-americana de Gráfica Digital 22 – 24 Noviembre, 2017 – Concepción, Chile. Patrimonio moderno y realidad aumentada e inmersiva: De la valorización a la reconstrucción virtual. Caso: Coliseo Humberto Perea, Barranquilla, Colombia Modern heritage and augmented and inmersive reality: from valuation to virtual reconstruction. Case: Coliseum Humberto Perea, Barranquilla, Colombia Dávila Cordido, Mariolly Universidad del Norte, Colombia cordidom@uninorte.edu.co Wightman Rojas, Pedro Mario Universidad del Norte, Colombia pwightman@uninorte.edu.co Alayón González, José Javier Pontificia Universidad Javeriana, Colombia alayon.j@javeriana.edu.co Abstract As the result of the demolishing decision of Humberto Perea was generated, a Seminar- Workshop on CG at Universidad del Norte with the purpose of evaluate his heritage´s modern movement in Barranquilla. The Seminar´s objective was to design a methodology for documenting the building through technologies: CG and mixed realities. The methodology contents two parts; First, the building incorporated into the context with previous to the demolition and with architectural survey. And second part was developed with the Seminar - Workshop and Immersive Virtual Reality. As conclusion was demonstrated that any heritage building can be documenting to be used by researchers. Keywords: Patrimonio, Arquitectura moderna, Realidad Aumentada, Realidad Virtual Inmersiva. Introducción Las actuales teorías de intervención y los nuevos recursos de visualización han determinado los vigentes criterios de intervención en el patrimonio arquitectónico del movimiento moderno. En América latina el problema de la pérdida de ese legado edificado hace una llamada a la urgencia de planteamientos para su salvaguarda. En la costa caribeña aún más, donde las políticas de protección están al margen de otras propuestas que se hacen al interior tanto en Colombia como en Venezuela. Y tanto Barranquilla como Caracas tienen un gran número de edificaciones representativas del Movimiento Moderno. Con motivo de la demolición, a pesar de haberse pensado en la remodelación, el caso escogido para el Seminario - Taller fue el Coliseo Cubierto “Humberto Perea”, un ejemplo paradigmático de la modernidad caribeña con gran potencial de recuperación. Su expresiva cubierta, grabada en el imaginario colectivo barranquillero podía haber generado nuevas sombras para el encuentro en una ciudad que valorice sus espacios públicos y su historia, por reciente que fuera. La metodología planteada parte de esta realidad. Al inicio del estudio, la edificación aún está en pie y se registra fotográficamente y con un levantamiento. Durante el desarrollo del trabajo, desaparece, dejándonos en la memoria todas sus características y valores arquitectónicos; sus cualidades espaciales y constructivas. Esta inquietud da paso a una exploración espacial a través de una realidad virtual inmersiva, que nos vuelve a dar la posibilidad de observar su espacio. Los resultados y la experiencia además de ser un instrumento educativo se han vuelto un medio de difusión y sensibilización de la población. (Figura 1). Características Arquitectónicas - Coliseo Humberto Perea El Coliseo Humberto Perea se encontraba ubicado en el gran espacio para el deporte de Barranquilla, denominado ¨Parque Once de Noviembre¨. Junto al vecino teatro Amira de la Rosa, en la esquina de la carrera 54 con calle 52 y los equipamientos educativos de su entorno, formaban un centro cívico clave en esa zona de la ciudad. El Coliseo era un espacio deportivo, con capacidad de 8000 espectadores sentados, bajo una cubierta única orientada en sentido norte – sur. Esta implantación permitía la iluminación natural tamizada y a los vientos alisios entrar por las aberturas producidas por el plegado del techo y las paredes longitudinales que contienen los pilares que soportan la techumbre. El acceso al espacio deportivo se producía por el lado oeste de la edificación a través de una galería techada que conforma una adición al volumen del coliseo. Cuando se accedía se tenía un control visual de un espacio bidireccional donde se establecía un flujo entre dos puntos, la cancha y las gradas, siendo la cancha el punto focal del espacio. Se identificaban