Leyes del Ajedrez Página 1 1 de Julio de 2001 LEYES DEL AJEDREZ DE LA FIDE Las Leyes del Ajedrez de la FIDE cubren el juego sobre el tablero. El texto en Inglés es la versión auténtica de las Leyes del Ajedrez que se adoptaron en el 71º Congreso de la FIDE celebrado en Estambul (Turquía) en noviembre de 2000, en- trando en vigor el 1 de Julio de 2001. En estas Leyes, las palabras “él”, “al” (a él), “su” (de él) y “suyo” incluyen a “ella”, “a ella”, “su” (de ella) y “suya”. PRÓLOGO Las Leyes del Ajedrez no pueden abarcar todas las situaciones posibles que pueden surgir durante una partida, así como tampoco pueden regular todas las cuestiones administrati- vas. En los casos no regulados con precisión por un Artículo de las Leyes, debería ser posible llegar a una decisión correcta estudiando situaciones análogas examinadas en las mismas. Las Leyes presuponen que los árbitros tienen la competencia, recto juicio y ab- soluta objetividad necesarios para ello. Una reglamentación excesivamente detallada po- dría privar al árbitro de su libertad de criterio e impedirle hallar la solución a un proble- ma, guiada por la ecuanimidad, la lógica y la consideración de factores especiales. La FIDE apela a todos los jugadores de ajedrez y federaciones para que acepten este cri- terio. Una federación afiliada es libre de introducir reglas más detalladas, siempre que éstas: a. no sean contradictorias en ningún sentido con las Leyes del Ajedrez oficiales de la FIDE; b. se limiten al territorio de la federación en cuestión; y c. no sean válidas para ningún match, campeonato o prueba clasificatoria de la FI- DE, ni para un torneo valedero para la obtención de un título o de rating FIDE. REGLAS DE JUEGO Artículo 1: Naturaleza y objetivos de la partida de ajedrez 1.1 1.2 1.3 La partida de ajedrez se juega entre dos adversarios que mueven alternativamente sus propias piezas sobre un tablero cuadrado, llamado “tablero de ajedrez”. El ju- gador con las piezas blancas comienza la partida. Se dice que un jugador “está en juego” cuando se ha realizado la jugada de su adversario. El objetivo de cada jugador es situar al rey de su adversario “bajo ataque”, de tal forma que el adversario no disponga de ninguna jugada (movimiento de pieza) le- gal que evite la “captura” del rey en la siguiente jugada. Del jugador que alcanza este objetivo se dice que ha dado “mate” al rey de su adversario y que ha ganado la partida. El adversario, cuyo rey ha recibido el mate, pierde la partida. Si la posición es tal que ninguno de los jugadores puede dar mate, la partida es ta- blas.