Revista Cientíica Faesa, Vitória, ES, v. 13, n. 1, p. 28-32, 2017 ISSUE DOI: 10.5008/1809.7367.109 ISSN 1809-7367 Usos do design gráfico nas histórias em quadrinhos Uses of graphic design in comic books Felipe Tessarolo Maciel 1 , William Shigueto Rocha Kuroki 2 1 Doutorando em Psicologia, Mestre em Design e Professor do curso de Comunicação Social da Faesa, (FAESA), e-mail: felipetessarolo@gmail.com 2 Graduado em Comunicação Social -Publicidade e Propaganda, (FAESA), e-mail: wishi_00@hotmail.com Resumo: Este artigo tem por objetivo discutir a relação entre o design gráico e as histórias em quadrinhos. Buscou-se veriicar como o design gráico, enquanto disciplina que se propõe a trabalhar a relação do homem com o mundo visual, contribui na narração das histórias em quadrinhos, melhorando a experiência da leitura. Trata-se de um estudo feito seguindo a metodologia da pesquisa bibliográica, em que se buscaram exemplos práticos da aplicação do design gráico nos quadrinhos. Veriicou-se como o design gráico pode contribuir para o enriquecimento da história e, consequentemente, para a experiência do leitor. Palavras-chave: Narrativas visuais. Comunicação visual. Gestalt. Abstract: This article aims to discuss the relationship between graphic design and comics. It was tried to verify, as the graphic design, as a discipline that proposes to work the relation of the man with the visual world, contributes in the narration of the comic books, improving the experience of the reading. This is a study made following the methodology of the bibliographical research, which sought practical examples of the application of graphic design in comics. It has been shown how graphic design can contribute to the enrichment of the story, and consequently, to the reader’s experience. Keywords: Visual narrative. Visual communication. Gestalt. INTRODUÇÃO Quando se fala em design gráico, frequentemente existe uma associação com o mundo corporativo. A disciplina é tida como uma “[...] poderosa ferramenta estratégica a que podem recorrer as empresas a im de conquistar uma vantagem competitiva” (RAND, 2015, p. 77). Apesar dessa estreita relação com os negócios, o design acaba sendo utilizado em diversas áreas que envolvem a criação de informações visuais, de sites, embalagens ao desenvolvimento de projetos de um edifício (AMBROSE; HARRIS, 2012). Seguindo esse raciocínio, o design gráico é mais bem deinido quando pensado de maneira holística, como uma ferramenta de comunicação. Isso porque, por meio dessa disciplina, uma mensagem é transmitida com mais eiciência. Além disso, nota-se que é uma função importante do design dar forma e visualidade a um conteúdo ou a um conceito, sendo ele corporativo ou não. Samara (2010, p. 6) adiciona uma variável importante, a da subjetividade. O autor evidencia que a disciplina “[...] busca simplesmente esclarecer a mensagem e transformá-la em uma experiência emocional”. Isso aproxima o design da narração, porque atuar na esfera dos sentimentos pode fazer o espectador aumentar seu envolvimento pela história (EISNER, 2010). Inclusive, segundo McCloud (2005), orquestrar os elementos visuais em uma página de quadrinhos deve ser uma preocupação constante, visto que assim o autor pode conduzir a leitura e as reações do leitor pela história. É bem verdade que os quadrinhos, também nomeados como narrativas gráicas pelo teórico Eisner (2010), podem ser perfeitamente deinidos como uma linguagem sincrética. Isso porque são formados pela fusão de duas outras formas de se comunicar, a palavra e a imagem (DISCINI, 2009). O sincretismo nada mais é do que dois tipos de linguagem atuando em sinergia, para formar uma terceira. Evidentemente, nos quadrinhos, isso ocorre