479 Olumsuz İçerikli Video Oyunlarından Çocukların ve Gençlerin Korunması: Türkiye Örneği Dr. Kemal Cem Baykal, Çanakkale Onsekiz Mart Üniversitesi kemalcembaykal@gmail.com ÖZET Günümüzde yeni medya, tüm dünyada etkinliğini artırmakta olan bir alandır. Yeni medyanın unsurlarından biri de, tıpkı sinema filmleri gibi kendi içinde öyküleri bulunan video oyunlarıdır. Video oyunları, geleneksel medyadan farklı olarak hikâye anlatma veya mesaj aktarım sürecini hedef kitlesinin etkin katılımıyla gerçekleştirmektedir. Son yıllarda dünyada üretilen oyunlara bakıldığında, şiddet, argo kullanımı, uyuşturucu madde bağımlılığı gibi olumsuz içeriklere sıkça yer verildiği görülmektedir. Bu içeriklere sahip oyunlar, Türkiye’de yasa dışı yollardan temin edilmenin (korsan) etkisi de göz önünde bulundurulduğunda küçük çocuklar ve gençlere kolayca ulaşmaktadır. Bu çalışmada, sakıncalı içerikli video oyunlarının Türkiye’de yaygınlaşması, bu oyunların öngörülebilir etkileri ve bu oyunlar üzerindeki resmi denetim, liberal perspektifin öngördüğü ifade özgürlüğü ve bu özgürlüğün sınırları bağlamında incelenmiştir. Anahtar Kelimeler: Yeni Medya, Video Oyunları, Denetim, Şiddet, Zararlı İçerik. Protection of Children and Youth Against Harmful Content of Video Games: Turkey Case ABSTRACT Today, new media is enhancing all around the world. One of the elements of the new media is the video games with their own stories just like movies. Video games, differently from the conventional media, constitute the storytelling message transfer process with the active participation of the target audience. Given that the games generated in the world in recent years, it is observed that inappropriate content such as violence, use of slung, drug addiction is intensely preferred. The games with such content can easily reach the small children and youth considering the effect of illegal entries (piracy) into Turkey. This paper aims to investigate the extension of video games with inappropriate content in Turkey, foreseeable effects of such games, and freedom of expressionassumed by official inspection, liberal perspective and the limitations of this freedom therof. Keywords: New Media, Video Games, Supervision, Violence, Harmful Content. GİRİŞ Yeni medya olarak adlandırılan olgu, özellikle son on yılda geleneksel medyayı dönüşüme uğratmıştır. Geleneksel medya olarak adlandırılan basın, radyo – televizyon ve sinema bir yandan eski yapısını sürdürürken diğer yandan da internet sayesinde birbiriyle iç içe geçerek (yöndeşme/convergence) bu yeni alanda var olmaya çalışmaktadır. Yeni medyayı, ana akım medyanın da içerisinde yer aldığı ancak sosyal paylaşım siteleri, forumlar, sinema ve dizi platformları gibi çok geniş bir alanda tanımlamak mümkündür. Yeni medyanın taşıyıcı aracı internettir. Dünyada 1990’lı yıllarda halkın kullanımına sunulan internet, bugün gelinen noktada yazı, ses ve görüntüye dayalı tüm kitle iletişim araçlarını ve mesajlarını bünyesinde toplamıştır. Video oyunları da önemli ölçüde yeni medya ile ilintili bir medyadır. Video oyunları, özellikle 1980’li yıllardan itibaren atariler, ilk bilgisayarlarda oynatılabilen kasetler ve disketler şekli nde ortaya