Kabanata I Ang Suliranin at Kaligiran Nito Introduksyon Sa pagpasok ng ika-20 siglo, nagsimula ang Elektronikong mga kagamitan. Lumipas angilang mga dekada ito ay lumago at nakilala at nagging isang dekada ito ay lumago at nakilala atnagging isang pangkaraniwang bahagi sa pang araw araw na pamumuhay ng tao.Habang lumalago ang industriyang ito, patuloy ang pagdami at pagdiskubre ng mgamakabagong kagamitan. Isa na rito ang pagkilala ng kompyuter. Isa itong aparato na gumagawanang trabaho ng tao nang mas mabilisAng salitang Kompyuter ay nangangahul ugan noong una na “isang tao o isang bagay nanagkakalkula at nagbibigay ng resulta base sa isang lohikal na paraan at proseso”. Ang versality nito ay isang resulta ng pagiging malikhain at mayaga ng mga tao. Isa itongmakapangyarihang aparato na nagpapatakbo sa halos lahat ng bahagi ng mundo upang magingmaayos at madali ang buhay. Hindi maiiwasang paggamit ng kompyuter upang gawin ang isangmundo kung saan maaaring gawing biswal ang imahinasyon ng tao. Di naglaon, pumasok angideya na maaaring gamin ang Virtual Reality o Virtual World na dio napapasok ng tao angisang mundo sa kathang isip sa pamamagitan ng panonood o paglalakbay dito tulong na rin ngmonitor o telebisyon na ginagamit sa kompyuter.Ang paglalaro ng Computer Games ay hindi nagsimula bilang isang industriya o produktona agad inihayag sa mundo. Sa panahon ngayon, madaming kabataan ang sadyang naaadik sapaglalaro ng computer games. Sa paglalaro ng computer games, naaapektuhan ang isip ng 1