Inhalt Vorwort | 9 Diskursfelder Das Computerspiel als Forschungsgegenstand der Philosophie Daniel Martin Feige | 15 Digitale Spiele: Kunstdiskurse Stephan Schwingeler | 35 Coincidentia oppositorum? Kontingenz und Berechenbarkeit im Computerspiel Markus Rautzenberg | 47 Videospiele und Genderforschung Hanna Fink | 57 Die Vulnerabilität des Anderen Marginalisierungen des Non-Playable Characters in digitalen Spielen Arno Görgen | 73 Vom Nutzen und Nachteil einer Historie digitaler Spiele Josef Köstlbauer · Eugen Pister | 89 Videospiele als politisches Medium Martin Roth | 107 Inhalt.qxp_Layout 1 14.10.17 09:45 Seite 5