Estimulação cognitiva em séniores: O programa PROECO Manuela Rocha Santos 1 , & Inês Gomes 2 1. Centro Geriátrico Quintinha da Conceição, Portugal 2. Universidade Fernando Pessoa, Portugal Resumo Na senda de um envelhecimento activo e bem-sucedido, tem-se assistido ao desenvolvimento de programas de intervenção psicológica que procuram contrariar os declínios associados ao aumento da idade ou, em alternativa, potenciar áreas cognitivas, emocionais e/ou psicossociais no indivíduo idoso. Dispor de programas desta natureza assume-se particularmente importante dado o aumento significativo da população idosa nas últimas décadas. Neste quadro, foi concebido um programa de estimulação cognitiva, denominado PROECO. O programa compreende 22 jogos com o objectivo de treinar as Funções Executivas (Abstracção, Planeamento e Inibição de Resposta), a Atenção e a Memória. Elaborado em formato informático, a partir do programa Scratch (v.2.0), permite contabilizar o total de acertos em cada jogo e dar feedback ao utilizador da pontuação obtida. No presente artigo apresentam-se as principais características do PROECO bem como os dois estudos realizados para testar a sua usabilidade (nomeadamente, a análise efetuada por juízes especialistas e a condução de um estudo piloto numa amostra de 10 adultos idosos saudáveis). A partir dos resultados observados em ambos os estudos foram introduzidos os necessários ajustes nos respectivos jogos, tornando o PROECO mais adequado às necessidades e especificidades da população idosa e, consequentemente, mais acessível e utilizável. Palavras-chave: Usabilidade; estimulação cognitiva; idosos; PROECO. Abstract In the wake of an active and successful aging, we have witnessed the development of psychological intervention programs that seek to counteract the declines associated with increasing age or, alternatively, to enhance cognitive, emotional and/or psychosocial skills in the elderly. Having at one´s disposal such programs, assumes particular relevance given the significant increase of the elderly population in the last decades. In this context, it has been designed a cognitive stimulation program called PROECO. The program consists of 22 games aiming to train executive functions (Abstraction, Planning and Response Inhibition), Attention and Memory. Developed in electronic form, from Scratch (v.2.0) program, allows to account the total hits in each game and give feedback to the user of their score. In this article the main PROECO features as well as two studies to test its usability (an analysis carried out by expert judges and a pilot study on a sample of 10 healthy older adults) are presented. From the results observed in both studies, the necessary adjustments in the respective games were introduced, making PROECO most appropriate to the needs and specificities of the elderly population and, consequently, more accessible and usable. Keywords: Usability; cognitive stimulation; elderly; PROECO.